RAÇAS

Índice

Raças

Em quase todos os cenários de fantasia, várias raças coexistem entre si. Cada raça é única, oferecendo um conceito distinto para o seu personagem.

Sua raça não define quem você é nem dita seu tipo de personagem. Você pode escolher ser um Mago Minotauro ou um Lutador Elfo.

Existem dois tipos de raças: Comuns e Exóticas.

As raças comuns são bem conhecidas e normalmente encontradas em muitos lugares.

As raças exóticas são mais raras e misteriosas que as raças comuns. Muitas vezes são encontrados em regiões específicas ou têm origens únicas.

No entanto, isso depende muito do cenário do seu jogo e da sua localização atual no mundo.

Tipo de Criatura

Sua raça também definirá seu tipo de criatura. Um Humano é do tipo Humanóide, enquanto um Golem é do tipo Construto.

Alguns efeitos podem fornecer um tipo de criatura, fazendo com que você tenha vários tipos de criatura ao mesmo tempo.

Habilidades Raciais

Cada raça concede habilidades únicas com as quais seu personagem começará. Escolha sua raça com sabedoria, pois provavelmente você não conseguirá alterá-la pelo resto do jogo.

Escolhendo suas Corridas

Aqui está uma lista com as 32 corridas que você pode escolher:

Raças Comuns

  • Anão: Os anões são criaturas robustas e resilientes que podem suportar quase qualquer tipo de situação difícil.
  • Elfo: Elfos são seres misteriosos que vêm de florestas mágicas.
  • Povo Felino: O Povo Felino são criaturas que possuem toda a agilidade de um felino normal.
  • Gnomo: Gnomos são pequenas criaturas mágicas que possuem duas mentes dentro do cérebro.
  • Goblin: Eles são pequenos e sorrateiros, com visão no escuro tendem a preferir a noite e as cavernas.
  • Golias: Golias são uma grande raça humanoide que se adaptou para viver no Ártico.
  • Meio-Elfo: Meio-Elfos nascem quando um humano participa de um ritual xamânico com um elfo.
  • Pequenino: Pequeninos são conhecidos por seu tamanho pequeno, mas por seu grande coração (e fome).
  • Meio-Orc: Meio-Orcs possuem a ferocidade dos Orcs e a engenhosidade dos Humanos.
  • Hobgoblin: Hobgoblins podem não ser tão furtivos quanto os Goblins normais, mas eles têm uma mente tática e visão noturna.
  • Humano: A adaptabilidade dos humanos permite-lhes aprender muitas habilidades.
  • Kobold: Kobolds são pequenas criaturas dracônicas, possuem visão sombria e tendem a trabalhar bem em grupos.
  • Povo Lagarto: Os povos lagarto são caçadores naturais. Seus instintos predatórios lhes permitem atacar como feras ferozes.
  • Orc: Orcs são fortes, resistentes e selvagens. Eles são conhecidos por serem guerreiros orgulhosos e ferozes.
  • Tiferino: Tiferinos são humanoides com sangue diabólico e sofrem com a magia nefasta com a qual nasceram.

Corridas Exóticas

  • Povo Pássaro: O Povo Pássaro são pequenas criaturas voadoras que vagam livremente pelos céus.
  • Centauro: Centauros são uma raça orgulhosa de criaturas metade cavalos e metade humanas.
  • Elfo Sombrio: Elfo Sombrio são conhecidos por viver em condições extremamente duras.
  • Dhampir: Dhampirs são meio Vampiros, nascidos quando um Vampiro tem um filho com uma criatura mortal.
  • Doppler: Dopplers são pequenos seres gelatinosos com uma vaga forma humanóide.
  • Povo Sapo: O Povo Sapo são feras mágicas abençoadas com magia feérica.
  • Golem: Golems não nascem; Eles são feitos. Normalmente, eles são criados para cumprir um objetivo.
  • Meio-Celestiais: Os Meio-Celestiais nascem com magia divina e habilidades de cura que vêm de seu sangue celestial.
  • Meio-Dragão: Meio Dragão é uma espécie híbrida, uma mistura de dragão com ser mortal.
  • Meio-Elemental: Meio-Elemental são muito raros e sua afinidade com a Magia Elemental os torna incrivelmente fortes.
  • Meio-Tritão: Meio-Tritões podem respirar debaixo d’água, mas não possuem magia telepática para se comunicar debaixo d’água.
  • Inseto Oco: Um Inseto Oco consiste em um exoesqueleto vazio, no qual residem seus espíritos.
  • Minotauro: Minotauros possuem a força e os chifres de um touro, mas ainda mantêm o intelecto humanóide.
  • Sátiro: Sátiros são uma mistura de humanos e cabras que vivem nos Reinos Fey.
  • Morto-Vivo Senciente: Um Esqueleto Senciente pode ser formado de várias maneiras, eles têm uma mente, mas lentamente a perdem.
  • Povo Cobra: O povo Cobra tem a habilidade de usar magia perigosa para manipular e envenenar outras pessoas.
  • Tritão: Tritões têm magia telepática para se comunicarem debaixo d’água e podem manipular a água com magia.

Raças Comuns

Anão

Os anões são criaturas robustas e resilientes que podem suportar quase qualquer tipo de situação difícil. Eles são conhecidos por suas proezas como guerreiros e mineradores.

No entanto, eles também são conhecidos por sua baixa estatura e temperamento.

Características dos Anões

Expectativa de Vida

Um anão vive cerca de 170 a 200 anos, atingindo a idade adulta em 30 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide Médio.

Habilidades dos Anões

Resiliência Anã

Seu PV máximo aumenta em um número igual a 4 vezes o seu Tier e sua Postura Máxima também aumenta em um número igual a 2 vezes o seu Tier.

Robustez Anã

Quando você falha em um Teste ou Salve de Atletismo ou Saúde, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Além disso, a perícia de Atletismo também é considerada essencial para você, assim como a perícia Saúde ou Reflexo.

Se você tiver pontos de perícia investidos nessa perícia, eles serão imediatamente realocados.

Elfo

Elfos são seres misteriosos que vêm de florestas mágicas. Eles têm uma vida útil absurdamente longa e seus poderes mágicos inatos os tornam incrivelmente poderosos.

Elfos dão à luz através de rituais xamânicos entre dois elfos. Durante o ritual, uma gota de sangue é derramada em solo fértil e, depois de algumas décadas, uma planta mística cresce do solo. A planta eventualmente se transforma em uma criança elfa, que deve aprender a caçar e sobreviver sozinha.

Características dos Elfos

Expectativa de Vida

Um Elfo vive cerca de 900 a 1.000 anos, atingindo a idade adulta em 60 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide e Feérico Médio.

Habilidades dos Elfos

Herança Feérica

Você conhece Silvestre naturalmente, o que não conta no número total de idiomas que você conhece.

Além disso, quando você falha em um Teste ou Salve de Percepção ou Intuição, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Você também pode adicionar seu Tier à sua Intuição Passiva e Percepção Passiva.

Magia dos Elfos

Você aprende todos as magias na Tabela de Magias dos Elfos abaixo, que você usa a Natureza como Perícia de Magia.

Algumas Magias dos Elfos exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas Magias dos Elfos se estiver em um Tier abaixo do necessário.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

 

Tabela de Magias dos Elfos

Tier Necessário Magias Élficas
1
Comunhão com a Natureza, Chicote de Espinhos
2
Conjurar Besta, Conjurar Cipós
4
Conjurar Cipó Senciente, Conjurar Feérico Selvagem
6
Controlar Besta, Terreno Falso

Povo Felino

Povo Felino são criaturas que possuem toda a agilidade de um felino normal. Eles podem escalar, mover-se e correr com grande facilidade.

Muitas pessoas confundem Felinos com licantropos. Embora compartilhem algumas características bestiais, um licantropo é uma fera amaldiçoada que ataca tudo em seu caminho, enquanto um Povo Felino é apenas um ser normal com características felinas. Essa confusão muitas vezes dá ao povo felino uma má reputação, pois são constantemente chamados de lobisomens ou monstros.

Características dos Felinos

Expectativa de Vida

Um Felino vive cerca de 60 a 80 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide e Besta Médio.

Habilidades dos Felinos

Agilidade Felina

Você pode usar o Movimento de Escalada como Movimento Base. Você também ganha vantagem em quaisquer Teste e Salve de Agilidade, e seus Movimento Base e de Corrida aumentam em 3 metros.

Além disso, a perícia de Agilidade também é considerada essencial para você, assim como a perícia Saúde ou Reflexo.

Se você tiver pontos de perícia investidos nessa perícia, eles serão imediatamente realocados.

Impulso Felino

Você pode ser considerado em Terreno Rápido até o final do seu turno como uma Ação Livre.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Gnomo

Alguns dizem que os Gnomos têm duas personalidades distintas alojadas em seus cérebros: uma fria e extremamente lógica e outra altamente agitada e criativa.

Embora alguns Gnomos possam parecer comuns por fora, há sempre uma discussão interna contínua entre essas duas partes. Este conflito constante pode ser desgastante, mas também desperta novas ideias e perspectivas, tornando os Gnomos muito mais inteligentes do que o indivíduo comum.

Características dos Gnomos

Expectativa de Vida

Um Gnomo vive cerca de 300 a 400 anos, atingindo a idade adulta em 50 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide e Feérico Pequeno.

Habilidades dos Gnomos

Mente Dupla

Você tem 2 mentes, cada uma com sua personalidade. Você pode rolar Personalidades e Defeitos em seu Passado para cada lado de sua mente.

Quando você falha em um Teste de Memória ou Ferramentas, você pode adicionar seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Magia dos Gnomos

Você aprende todos as magias na Tabela de Magia dos Gnomos abaixo, que você usa Ferramentas como Perícia de Magia.

Algumas Magias dos Gnomos exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-los. Você não pode aprender essas Magias dos Gnomos se estiver em um Tier abaixo do necessário.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

 

Tabela de magias dos Gnomos

Tier Necessário Magias de Gnomo
1
Míssil Mágico, Engenho Mágico
2
Míssil Mágico Superior, Invisibilidade
4
Dissipar, Cores Psicodélicas
6
Canhão Arcano, Contra-Magia

Goblin

Goblins tendem a sair apenas à noite. Eles são pequenos e sorrateiros e normalmente formam pequenos grupos e fazem o possível para sobreviver na natureza.

Diz a lenda que os goblins vivem nas florestas há milhares de anos. Porém, com o surgimento de vilas e cidades, tornou-se comum ver goblins vivendo nesses locais, mesmo que normalmente não sejam bem-vindos…

Características dos Goblins

Expectativa de Vida

Um Goblin vive cerca de 60 a 70 anos, atingindo a idade adulta em 5 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Monstruosidade e Humanoide Pequena.

Habilidades dos Goblins

Visão Noturna

Você pode ver no escuro e não fica parcial ou totalmente cego em locais escuros. Ao fazer isso, você não consegue ver nenhuma cor, exceto preto e branco.

Bastardo Sorrateiro

Quando você falha em um Teste de Furtividade ou Jogo de Mãos, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Além disso, essas perícias também são consideradas essenciais para você, assim como a perícia Saúde ou Reflexo.

Se você tiver pontos de perícia investidos nessas perícias, eles serão imediatamente realocados.

Golias

Golias são uma raça humanoide que se adaptou para viver nas regiões gélidas. Eles se tornaram muito maiores que um ser humano normal para suportar o frio e também desenvolveram uma força incrível.

Características de Golias

Expectativa de Vida

Um Golias vive cerca de 200 a 250 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide e Colosso Grande.

Habilidades de Golias

Adaptado para Frio

Você ganha resistência a Danos de Frio. Além disso, o frio extremo não afeta você.

Força Incomparável

Você ganha um bônus de +2 em seu atributo Força, até um bônus máximo de +6.

Meio-Elfo

Meio-Elfos nascem quando um humano participa de um ritual xamânico com um elfo. No entanto, eles são considerados no limbo. Eles não são mágicos o suficiente para fazerem parte dos feéricos e são muito diferentes para serem totalmente assimilados pela sociedade humana.

Eles ainda nascem de plantas como outros elfos, mas nascem bebês e são completamente vulneráveis. Sua única chance de sobrevivência é se alguém os encontrar na natureza e cuidar deles.

Características de Meio-Elfo

Expectativa de Vida

Um Meio-Elfo vive cerca de 200 a 300 anos, atingindo a idade adulta em 60 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide e Feérico Médio.

Habilidades de Meio-Elfo

Herança Feérica

Você conhece Silvestre naturalmente, o que não conta no número total de idiomas que você conhece.

Além disso, quando você falha em um Teste ou Salve de Percepção ou Intuição, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Você também pode adicionar seu Tier à sua Intuição Passiva e Percepção Passiva.

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um talento da lista de talentos para o seu personagem.

Pequenino

Pequeninos são conhecidos por seu tamanho pequeno, mas por seu grande coração (e fome). Eles são abençoados com uma sorte inexplicável, o que dá origem ao mito de que têm pé quente.

A maioria dos Pequeninos vive em vilas pequenas e pacíficas, mas sempre há alguns Pequeninos que fazem de tudo para embarcar em aventuras épicas ao redor do mundo.

Características do Pequenino

Expectativa de Vida

Um Pequenino vive cerca de 170 a 200 anos, atingindo a idade adulta em 30 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide Pequeno.

Habilidades do Pequenino

Pé Quente

Ao rolar 1 no d20, você pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não poderá jogá-lo novamente.

Sorte Inacreditável

Você ganha um número de Pontos de Sorte igual ao seu Tier, que não contam para o número total de Pontos de Sorte que você já possui.

Meio-Orc

Meio-Orcs nascem quando um humano e um orc têm um filho juntos. No entanto, os Meio-Orcs lutam para viver entre duas sociedades completamente diferentes. Eles não têm resiliência física para se destacar ou competir em uma sociedade orc e são muito diferentes para serem aceitos em uma sociedade humana.

Por isso, grande parte deles acaba sendo marginalizada, optando por caminhos pouco convencionais. Não é de admirar que a maioria deles acabe sendo aventureiros.

Características de Meio-Orc

Expectativa de Vida

Um Meio-Orc vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Monstruosidade e Humanoide Médio.

Habilidades de Meio-Orc

Ferocidade Orc

Antes de fazer um ataque, você pode obter vantagem sobre ele e, se acertar, também pode adicionar um bônus igual ao seu Tier à rolagem de dano. Você só pode usar esta habilidade uma vez por Descanso Curto ou Longo.

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um talento da lista de talentos para o seu personagem.

Hobgoblin

De vez em quando nasce um Goblin com uma cor levemente avermelhada e acaba ficando muito maior que o normal. Estes são Hobgoblins, uma variação da raça goblinóide.

Os Hobgoblins podem não ser tão furtivos quanto os Goblins normais, mas são líderes natos e têm uma mente tática, especialmente no campo de batalha.

Características do Hobgoblin

Expectativa de Vida

Um Hobgoblin vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 15 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Monstruosidade Média Humanoide Médio.

Habilidades do Hobgoblin

Visão Noturna

Você pode ver no escuro e não fica parcial ou totalmente cego em locais escuros. Ao fazer isso, você não consegue ver nenhuma cor, exceto preto e branco.

Líder natural

Você tem uma disposição natural para pensar como um líder, fazendo com que aprenda a coordenar melhor um grupo no campo de batalha.

Como Ação Bônus, você pode escolher 1 criatura aliada a até 9 metros de você, além de você. Essa criatura pode realizar 1 Ação durante o seu turno, mas não pode lançar nenhum Feitiço Normal com essa Ação.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Humano

Os humanos são provavelmente a raça mais onipresente do mundo. A sua adaptabilidade permite-lhes aprender muitas competências e a sua presença generalizada permite-lhes adaptar-se a qualquer situação.

Características do Humano

Expectativa de Vida

Um ser humano vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Humanoide Médio.

Habilidades do Humano

Habilidoso

Você ganha pontos de Perícia extras iguais a 2 vezes o seu Tier.

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um talento da lista de talentos para o seu personagem.

Kobold

Kobolds são pequenas criaturas que têm ancestrais dragões que remetam a milhares de anos atrás. No entanto, os poderes dracônicos de sua linhagem foram perdidos após múltiplas gerações, deixando-os completamente vulneráveis.

Por isso, tiveram que se esconder em cavernas para se protegerem e acabaram desenvolvendo outras habilidades para compensar a falta de poder, como a visão no escuro e um forte instinto para trabalhar em grupo.

Apesar da ausência de poderes dracônicos em seu sangue, eles ainda se orgulham de sua herança e se consideram primos poderosos dos dragões.

Características dos Kobolds

Expectativa de Vida

Um Kobold vive cerca de 130 a 150 anos, atingindo a idade adulta em 10 anos. No entanto, a maioria deles morre muito mais jovem.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Dracônico Pequeno.

Habilidades de Kobold

Visão Noturna

Você pode ver no escuro e não fica parcial ou totalmente cego em locais escuros. Ao fazer isso, você não consegue ver nenhuma cor, exceto preto e branco.

Trabalho em Equipe

Uma vez por rodada, quando uma criatura a até 4,5 metros de você falha em um Teste, Salve ou Ataque, você pode adicionar seu Tier ao resultado, potencialmente se transformando em um sucesso.

Povo Lagarto

Os Povos Lagarto são caçadores naturais. Seus instintos predatórios lhes permitem dar bote e atacar como feras ferozes. Eles esperam pacientemente por suas presas e, quando a presa se distrai, atacam com suas mordidas terrivelmente enormes.

Os Povos Lagarto também são conhecidos por sua sede de sangue, o que lhes confere uma reputação intimidadora. Alguns dizem que uma gota de sangue é suficiente para fazer um Povo Lagarto entrar em uma onda de matança. Claro, isso não é totalmente verdade… provavelmente…

Características dos Lagartos

Expectativa de Vida

Um Povo Lagarto vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Humanoide Médio.

Habilidades dos Lagartos

Mordida Mortal

Você pode usar sua mordida como uma arma única. As mordidas que você faz têm as seguintes propriedades:

Mordida

Perícia Dano Traços
Briga
1d10 perfurante
Aquática, Arma Feral, Mordida Sangrenta
  • Aquática: Estar submerso não impõe desvantagem aos ataques.
  • Arma Feral: Você não usa as mãos para atacar com sua mordida.
  • Mordida Sangrenta: Se acertar, o alvo deve ter sucesso em um Salve de Saúde contra sua perícia Briga ou começará a Sangrar (1d6). Se o alvo já estava Sangrando, você pode causar dano de sangramento extra igual ao seu Tier.

Frenesi de Sangue

Uma vez por rodada, você pode realizar 1 Ataque de Mordida como Ação Livre contra um alvo que esteja Sangrando.

Este Ataque não conta como uma Ação para efeitos de outras habilidades que só podem ser usadas uma vez por Ação.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Orc

Orcs são fortes, resistentes e selvagens. Eles são conhecidos por serem guerreiros orgulhosos e ferozes, capazes de aniquilar violentamente seus inimigos. Por esta mesma razão, muitos os vêem como monstros irracionais e perigosos que não podem viver em sociedade.

No entanto, isso simplesmente não é verdade, já que existiram muitas civilizações orcs antes. Orcs são tão inteligentes quanto qualquer outra raça; eles só ficam um pouco entusiasmados enquanto estão no campo de batalha.

Características dos Orcs

Expectativa de Vida

Um Orc vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Monstruosidade e Humanoide Média.

Habilidades dos Orcs

Ferocidade Orc

Antes de fazer um ataque, você pode obter vantagem sobre ele e, se acertar, também pode adicionar um bônus igual ao seu Tier à rolagem de dano. Você só pode usar esta habilidade uma vez por Descanso Curto ou Longo.

Resiliência Orc

Seu HP máximo aumenta em um número igual a 5 vezes o seu Tier. Além disso, ao terminar um descanso longo, você recupera HP igual a 5 vezes o seu Tier.

Tiferino

Os Tiferinos sofrem com a magia diabólica com a qual nasceram. A sua aparência diabólica e os seus poderes perigosos conduzem frequentemente ao preconceito e à discriminação contra eles. Os Tiferinos nascem com características únicas devido a uma maldição ou herança genética, e não é culpa deles serem quem são.

No entanto, sua magia é frequentemente vista como amaldiçoada, o que pode atrair demônios e demônios para sua presença.

Características dos Tiferinos

Expectativa de Vida

Um Tiferino vive cerca de 100 a 120 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Demônio e Humanoide Médio.

Habilidades de Tiferino

Resistência à Maldição

Você conhece naturalmente o idioma Infernal, que não conta no número total de idiomas que você conhece.

Quando você falha em um Salve devido aos efeitos de uma maldição, você também pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Magia Tiferina

Você aprende todos as magias na Tabela de magias de Tiferino abaixo, e usa Religião como Perícia de Magia.

Algumas magias de Tiferino exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-los. Você não pode aprender essas Magia de Tiferino se estiver em um Tier abaixo do requisito.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

 

Tabela de Magias de Tiferino

Tier Necessário Magias Tiferinas
1
Orbe de Fogo, Amaldiçoar
2
Lança-chamas, Blasfema Infernal
4
Golpe Ardente, Bola de Fogo
6
Barreira de Fogo, Línguas

Raças Exóticas

Povo Pássaro

O Povo Pássaros são pequenas criaturas voadoras que vagam livremente pelos céus. Eles são uma raça nômade, raramente permanecendo no mesmo lugar por muito tempo, pois migram constantemente.

Apesar de seu pequeno tamanho, o Povo Pássaro é conhecido por sua ferocidade como caçadores, e tem garras afiadas com as quais podem facilmente capturar e matar pequenas presas.

Características dos Pássaros

Expectativa de Vida

Povo Pássaro vive cerca de 60 a 80 anos, atingindo a idade adulta em 15 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Humanoide Pequeno.

Habilidades dos Pássaros

Asas de Pássaro

Ao usar sua Concentração, você pode usar Movimento de Voo como sua Movimento Base.

Você não pode usar armadura média ou pesada, nem empunhar escudos médios ou grandes para voar desta forma.

Olhos atentos

Quando você falha em um Teste ou Salve de Reflexo ou Percepção, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Além disso, a perícia de Percepção também é considerada essencial para você, assim como a perícia Saúde ou Reflexo.

Se você tiver pontos de perícia investidos nessa perícia, eles serão imediatamente realocados.

Centauro

Os centauros são uma raça orgulhosa de criaturas metade cavalos e metade humanas. Eles são conhecidos por serem corredores incrivelmente rápidos, mas também muito desajeitados devido à sua estrutura corporal.

No campo de batalha, os Centauros usam seus cascos como armas poderosas, quebrando os crânios de qualquer um que acabe caído.

Características dos Centauros

Expectativa de Vida

Um Centauro vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 15 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Humanoide Grande .

Habilidades dos Centauros

Impacto dos Cascos

Você pode usar seus cascos como uma arma única. Seus cascos têm as seguintes propriedades:

Cascos

Perícia Dano Traços
Briga
1d10 porrada
Arma Feral, Batedor
  • Arma Feral: Você não usa as mãos para atacar com seu casco.
  • Batedor: Se acertar, o alvo deve ser bem sucedido em um Salve de Atletismo contra sua Briga, ou ficará Derrubado. Este Ataque causa dano adicional de Postura igual ao seu Tier.

Quadrúpede

Tanto o Movimento Base quanto o Movimento de Corrida aumentam em 6 metros e você é sempre considerado montado para usar armas de montaria.

No entanto, você está sempre em Terreno Difícil ao escalar ou nadar, e seus Movimentos de Escalada e Natação são reduzidas em 3 metros. Você também não tem nenhum slot de botas.

Elfo Sombrio

Elfos Sombrios são conhecidos por viverem em condições extremamente duras. Seus ancestrais eram Elfos, mas foram corrompidos por demônios antes de nascerem, tornando sua magia mais sinistra e corrompida, e transformando-os em criaturas diabólicas.

Características dos Elfos Sombrios

Expectativa de Vida

Um Elfo Sombrio vive cerca de 900 a 1.000 anos, atingindo a idade adulta em 60 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Demônio e Humanoide Médio.

Habilidades dos Elfos Sombrios

Visão Noturna

Você pode ver no escuro e não fica parcial ou totalmente cego em locais escuros. Ao fazer isso, você não consegue ver nenhuma cor, exceto preto e branco.

 

Magia dos Elfos Sombrios

Você aprende todas as magias na Tabela de Magias dos Elfos Sombrios abaixo, que usa Religião como Perícia de Magia.

Algumas Magias dos Elfos Sombrios exigem que você esteja no Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas Magias dos Elfos Sombrios se estiver em um Tier abaixo do necessário.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

Tabela de Magias do Elfo Sombrio

Tier Necessário Magia dos Elfos Sombrios
1
Orbe Negra, Mão Sombria
2
Pulso Negro, Escuridão
4
Mão do Abismo, Bola Sombria
6
Eu Falso, Grande Ilusão

Dhampir

Dhampirs são meio Vampiros, nascidos quando um Vampiro tem um filho com uma criatura mortal.

Mesmo que os Dhampirs não sejam tão poderosos quanto um verdadeiro vampiro, eles nascem sem a fraqueza da luz solar e podem até acabar vivendo entre outras criaturas mortais.

No entanto, eles ainda herdam um pouco da Sede de Sangue e, se não for controlada, podem se tornar perigosos…

Características dos Dhampirs

Expectativa de Vida

Um Dhampir vive cerca de 1.000 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Morto-Vivo e Humanoide Médio.

Habilidades de Dhampir

Sede de Sangue

Se uma criatura a 9 metros de você tomar dano de sangue, você pode usar sua Reação para ganhar PV igual à metade do dano de sangue que ela tomou (arredondado para baixo).

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Magia Dhampir

Você aprende todas as magias na Tabela de Magias dos Dhampirs abaixo, e usa Saúde como Perícia de Magia.

Algumas Magias de Dhampir exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas Magias Dhampir se estiver em um Tier abaixo do necessário.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

Tabela de Magias do Dhampir

Tier Necessário Magias Dhampir
1
Corte de Sangue, Taumaturgia
2
Caveira de Sangue, Hipnotizar
4
Drenar Sangue, Sangramento Forçado
6
Cobra de Sangue, Polimorfa

Doppler

Dopplers são pequenos seres gelatinosos com uma vaga forma humanóide. Eles são conhecidos por terem a habilidade de mudar de forma, assumindo a forma de qualquer criatura que desejarem. Eles podem copiar naturalmente sua voz e maneirismos, tornando-os mestres do disfarce.

Por isso, são temidos e caçados por serem considerados muito perigosos. Os poucos Dopplers restantes normalmente se escondem para sobreviver ou acabam trabalhando como espiões por causa de suas habilidades naturais.

Características dos Dopplers

Expectativa de Vida

Um Doppler vive cerca de 30 a 50 anos e nasce adulto.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Gosma e Humanoide Pequena.

Habilidades de Doppler

Imitador

Quando você falha em um Teste de Mentira ou Performance, você pode adicionar um bônus igual ao seu Tier ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso.

Além disso, essas perícias também são consideradas essenciais para você, assim como as perícias Saúde ou Reflexo.

Se você tiver algum ponto de perícia investido nestas perícias, eles serão imediatamente realocados.

Você também pode mudar completamente sua voz para imitar o som de qualquer criatura que você já ouviu antes, copiando qualquer um de seus maneirismos e padrões de fala.

Metamorfose

Você aprende a magia Alterar Corpo, que é considerado uma Magia de Doppler para você. A perícia Mentira é a sua Perícia de Magia para suas Magias de Doppler.

Você também não precisa usar sua Concentração para manter a magia Alterar Corpo em si mesmo e também pode alterar seu tamanho para Médio ou Grande durante a duração da magia ao lançá-la em si mesmo.

Você pode lançar Alterar Corpo usando Mana ou de graça. Ao lançá-la de graça, você deve lançá-la em si mesmo.

Você só pode lançar a magia Alterar Corpo gratuitamente desta forma um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Povo Sapo

O Povo Sapo é uma raça de bestas mágicas abençoadas com magia feérica. Eles são conhecidos por viverem em pântanos perigosos, onde sobrevivem devido às suas características anfíbias e instintos aguçados.

Um único Povo Sapo pode botar milhares de ovos, que enxameiam os pântanos com seus girinos. No entanto, a vida de um girino é cruel e dura. Estima-se que apenas cinco em cada milhares de girinos acabem sobrevivendo e atingindo a idade adulta. Este massacre afeta muito o Povo Sapo pelo resto da vida, e cada um deles tem sua maneira única de lidar com esse trauma.

Características do Povo Sapo

Expectativa de Vida

O Povo Sapo vive cerca de 40 a 50 anos, atingindo a idade adulta em 2 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Humanoide Pequena.

Habilidades do Povo Sapo

Anfíbio

Você pode respirar debaixo d’água e usar o Movimento de Natação como Movimento Base. Além disso, você também é considerado em Terreno Rápido enquanto está debaixo d’água.

Língua de Sapo

Você pode usar sua língua como uma arma única. Os Ataques com a Língua possuem as seguintes propriedades:

Língua

Perícia Dano Traços
Briga
1d4 porrada
Acerto Venenoso, Alcance Longo, Aquática, Arma Feral, Rápido
  • Acerto Venenoso: Em um acerto, você causa Dano Venenoso extra igual ao seu Tier.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Aquática: Estar submerso não impõe desvantagem aos ataques.
  • Arma Feral: Você não usa as mãos para atacar com sua mordida.
  • Rápido: Você pode atacar com a língua como uma Ação Bônus em vez de uma ação.

Golem

Golems não nascem; Eles são feitos. Normalmente, eles são criados para cumprir um objetivo, que muitas vezes envolve a proteção de um tesouro ou de uma pessoa.

No entanto, houve muitos casos em que golems se tornaram conscientes e começaram a desenvolver vontade própria. Esses golems frequentemente se aventuram pelo mundo em busca de um lugar ao qual pertencem.

Características do Golem

Expectativa de Vida

Um Golem vive cerca de 1.000 anos e nasce adulto.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Construto Médio.

Habilidades do Golem

Corpo do Golem

Você não precisa dormir, beber ou comer. Em vez de dormir, você pode permanecer imóvel por 6 horas para descansar adequadamente.

Você é resistente a Danos de Sangramento, Cérebro e Veneno.

No entanto, Kits Médicos, Receitas de Ervas e Poções não afetam você. Você também é fraco contra Dano de Ácido e pode receber pontos de Corrosão porque é um Construto.

Uma criatura pode usar as Ferramentas de Ferreiro durante um Descanso Longo para remover 1 Ponto de Corrosão de você. Durante um Descanso Completo, uma criatura pode usar as Ferramentas de Ferreiro para remover todos os pontos de Corrosão.

Resistência de Pedra

Quando você sofre qualquer dano, com exceção de Dano Ácido, Psíquico e Sônico, você pode reduzir esse dano em um número igual à sua Saúde.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual à metade do seu Tier por Descanso Longo (arredondado para cima).

Meio-Celestial

Ninguém sabe a verdadeira origem dos Meio-Celestiais. Eles nascem entre humanóides aparentemente ao acaso. Alguns dizem que os Meio-Celestiais nascem com uma bênção divina, enquanto outros acreditam que os Meio-Celestiais vêm de linhagens nobres.

De qualquer forma, os Meio-Celestiais nascem com magia divina e habilidades de cura que vêm de seu sangue celestial. Isso os torna um alvo, pois seu sangue celestial é extremamente valioso e pode ser usado em poderosos rituais mágicos.

Características do Meio-Celestial

Expectativa de Vida

Um Meio-Celestial vive cerca de 900 a 1.000 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Celestial e Humanoide Médio.

Habilidades do Meio-Celestial

Cura Celestial

Você conhece naturalmente o idioma Celestial, que não conta no número total de idiomas que você conhece.

Você tem uma reserva especial de poder de cura, que se repõe quando você termina um Descanso Longo. O total nesta reserva é igual a 4 vezes o seu Tier. Como uma Ação, você pode tocar uma criatura e usar qualquer quantidade dessa reserva de poder de cura para restaurar os PV dessa criatura.

Magia Meio-Celestial

Você aprende todos as magias na Tabela de Magias Meio-Celestiais abaixo, e usa Religião como Perícia de Magia.

Algumas magias celestiais exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas magias celestiais se estiver em um Tier abaixo do requisito.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

Tabela de Magias Meio-Celestiais

Tier Necessário Magias Meio-Celestiais
1
Bênção, Feixe de Luz Menor
2
Feixe de Luz, Grande Bênção
4
Criar Medo, Coroa de Sussurros
6
Banir o Mal, Adivinhação

Meio-Dragão

Meio-Dragões são uma espécie híbrida, uma mistura de dragão com um ser mortal. Ninguém sabe ao certo de onde vieram os Meio-Dragões. Alguns dizem que nasceram do experimento de um bruxo, enquanto outros acreditam que são descendentes de um Grande Dragão que assumiu uma forma humanóide e se casou com uma princesa.

De qualquer forma, os Meio-Dragões são seres poderosos, capazes de ataques de sopro poderosos que podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Cada um deles tem uma cor única, que reflete a sua herança e o tipo de poder que possuem.

Características de Meio-Dragão

Expectativa de Vida

Um Meio-Dragão vive cerca de 300 a 400 anos, atingindo a idade adulta em 50 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Dracônico e Humanoide Médio.

Habilidades de Meio-Dragão

Bafo de Dragão

Uma vez por rodada, você pode usar sua Ação para liberar um sopro de energia. Cada criatura em uma área de 4,5 metros de largura e 4,5 metros de comprimento à sua frente deve fazer um Salve contra sua perícia Saúde. Uma criatura sofre 1d6 + seu Tier de dano em caso de falha, ou metade desse valor em caso de sucesso.

A perícia usada para este Salve e o tipo de dano são determinados pelo seu Tipo Dracônico.

Você também pode usar Mana ao usar essa habilidade. Se fizer isso, você poderá aumentar esse dano em 1d6 para cada Ponto de Mana usado (Máx. 5) e também poderá usar sua Ação Bônus em vez de sua Ação para liberar o sopro.

Herança Dracônica

Escolha 1 Tipo Dracônico da tabela abaixo.

Você ganha Resistência ao tipo de dano do Tipo Dracônico escolhido.

Tabela Dracônica

Tipo Dracônico Salve do Bafo de Dragão
Ácido
Agilidade
Frio
Saúde
Elétrico
Reflexo
Fogo
Agilidade
Veneno
Saúde

Meio-Elemental

Existem muitos rumores sobre como nasce um Meio-Elemental. Alguns dizem que eles nascem quando uma alma obstinada morre, e os Espíritos Elementais então possuem o cadáver. Outros dizem que nascem quando um Espírito Elemental abençoa uma criança antes do nascimento. De qualquer forma, eles são muito raros e sua afinidade com a Magia Elemental os torna incrivelmente fortes.

Características Meio-Elementais

Expectativa de Vida

Um Meio-Elemental vive cerca de 300 a 400 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Elemental e Humanoide Médio.

Habilidades Meio-Elementais

Surto Elemental

Uma vez por rodada, você pode lançar qualquer Magia Elemental como uma Ação Livre, ignorando quaisquer restrições das Magias Normais.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Herança Elemental

Escolha 1 Elemento da Tabela Elemental abaixo.

Você aprende a Magia Proteção Elemental Menor, bem como as Magias Elementais da tabela, que usam a Natureza como sua Perícia de Magia.

Você também ganha resistência a danos com base no seu tipo de elemento.

Tabela Elemental

Elemento Magias Elementais Resistência a Dano
Ar
Queda Suave, Corte Menor do Vento
Sônico
Terra
Moldar Terra, Punho de Pedra
Elétrico
Fogo
Cauterizar, Orbe de Fogo
Fogo
Água
Manipulação Menor de Água, Dardo de Água
Frio

Meio-Tritão

Meio-Tritões nascem quando um humano e um Tritão têm um filho juntos. Meio-Tritões normalmente lutam para se adaptar aos dois mundos diferentes dos quais fazem parte.

Eles não têm magia telepática para se comunicarem debaixo d’água e também são vistos como criaturas estranhas nas sociedades humanas tradicionais.

Como resultado, tendem a acabar marginalizados, sem nenhum lugar ao qual realmente pertençam. Não é de admirar que a maioria deles acabe sendo aventureiros.

Características do Meio-Tritão

Expectativa de Vida

Um Meio Tritão vive cerca de 70 a 100 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Feérico e Humanoide Médio.

Habilidades de Meio-Tritão

Anfíbio

Você pode respirar debaixo d’água e usar o Movimento de Natação como Movimento Base. Além disso, você também é considerado em Terreno Rápido enquanto está debaixo d’água.

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um talento da lista de talentos para o seu personagem.

Inseto Oco

Insetos Ocos são uma raça única de artrópodes mortos-vivos. Seus corpos consistem em um exoesqueleto vazio, no qual residem seus espíritos. Cada Inseto Oco tem seu próprio exoesqueleto exclusivo, que pode variar muito em tamanho. Alguns dizem que seus exoesqueletos refletem suas personalidades e sonhos de uma forma ou de outra.

Características do Inseto Oco

Expectativa de Vida

Um Inseto Oco vive cerca de 50 a 70 anos, atingindo a idade adulta com 5 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Morto-Vivo Pequeno, Médio ou Grande.

Habilidades do Inseto Oco

Exoesqueleto

Você é um inseto com um exoesqueleto, que usa seu Slot de Corpo e conta como uma armadura.


Escolha entre tamanho Pequeno, Médio ou Grande. Seu exoesqueleto é afetado pelo seu tamanho, conforme mostrado abaixo:

Exoesqueleto

Tamanho Armadura CA PA
Pequeno, Médio ou Grande
Sem Armadura
8 + Agilidade
Sem PA
Pequeno
Armadura Leve
12 + Agilidade (Máx +10)
1
Médio
Armadura Média
16 + Agilidade (Máx +4)
2
Grande
Armadura Pesada
19
3

Corpo Oco

Você é uma casca vazia, preenchida pelo seu próprio espírito.

Você não precisa dormir, beber ou comer. Em vez de dormir, você pode permanecer imóvel por 6 horas para descansar adequadamente.

Você é resistente a danos de Sangramento, Cérebro e Veneno.

No entanto, Kits Médicos, Receitas de Ervas e Poções não afetam você. Você também é Fraco contra Dano de Fogo.

Durante um Descanso Completo, você pode passar por um processo de muda, mudando seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande, ou se livrando do seu Exoesqueleto para ficar com uma Casca Quebrada ou vice-versa.

Minotauro

Minotauros são uma espécie híbrida de pessoas meio humanóides e meio touro. Eles possuem a força e os chifres de um touro, mas ainda mantêm o intelecto humanóide.

Algumas pessoas ficam com medo deles devido ao seu grande tamanho e chifres, e dizem que eles podem entrar em estado de frenesi e atacar qualquer coisa em seu caminho. No entanto, os Minotauros têm controle total sobre si mesmos e ninguém deveria ter medo deles, a menos que estejam no campo de batalha.

Características do Minotauro

Expectativa de Vida

Um Minotauro vive cerca de 60 a 70 anos, atingindo a idade adulta em 10 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Humanoide Grande.

Habilidades do Minotauro

Impacto do Chifre


Você pode usar seus chifres como uma arma única. Os ataques com seus chifres possuem as seguintes propriedades:

Chifre

Perícia Dano Traços
Briga
1d10 perfurante ou porrada
Arma Feral, Ataque de Carga
  • Arma Feral: Você não usa as mãos para atacar com sua mordida.
  • Ataque de Carga: Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, você pode fazer este Ataque com vantagem e se acertar, o alvo deve ter sucesso em um Salve de Briga contra sua própria Briga, ou ficará Derrubado.

Carga Frenética

Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, você pode realizar 1 Ataque de Chifre como Ação Livre.

Este Ataque não conta como uma Ação para efeitos de outras habilidades que só podem ser usadas uma vez por Ação.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu Tier por Descanso Longo.

Sátiro

Sátiros são uma mistura de humanos e cabras que vivem nos Agreste Feérico. Alguns dizem que esta mistura elimina as inibições sociais e a timidez humana, tornando-os incrivelmente carismáticos e extrovertidos.

Isso os torna uma companhia incrivelmente agradável, mas às vezes eles também podem ser incrivelmente imprudentes e autodestrutivos.

Características do Sátiro

Expectativa de Vida

Um Sátiro vive cerca de 200 a 250 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta, Feérica e Humanoide Média.

Habilidades Sátiras

Língua Feérica

Você conhece Silvestre naturalmente, o que não conta no número total de idiomas que você conhece.

Além disso, você ganha um bônus de +2 em seu atributo Carisma, até um bônus máximo de +6.

Cascos de Cabra

Seus cascos permitem que você pule muito mais alto e se mova mais rápido.

Você aprende a magia Pular, que é considerado uma magia de Sátiro para você, que usa seu Atletismo como Perícia de Magia.

Além disso, você tem os Movimentos Base e Corrida aumentados em 1,5 metro.

No entanto, você também não possui nenhum Slot de Botas.

Morto-Vivo Senciente

De vez em quando, uma alma com vontade forte e assuntos inacabados é capaz de manter sua mente mesmo depois de se tornar um Morto-Vivo.

Embora essas almas tenham ganhado uma segunda chance de “vida”, elas devem enfrentar todas as dificuldades de serem mortos-vivos. Muitas vezes confundidos com esqueletos estúpidos ou zumbis, eles são caçados e desconfiados por todas as criaturas.

Embora tecnicamente imortais, os Mortos-Vivos Sencientes têm tempo limitado. À medida que envelhecem, sua força de vontade desaparece, fazendo com que gradualmente percam a cabeça e se tornem mortos-vivos estúpidos.

Características do Morto-Vivo Senciente

Expectativa de Vida

Mortos-Vivos Sencientes não envelhecem e têm vida útil ilimitada. Mas à medida que envelhecem, eles lentamente perdem a cabeça, tornando-se um esqueleto normal ou zumbi no processo.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Morto-Vivo Médio.

Habilidades de Mortos-Vivos Sencientes

Corpo Morto-Vivo

Você não precisa dormir, beber ou comer. Em vez de dormir, você pode permanecer imóvel por 6 horas para descansar adequadamente.

Você é resistente a danos de Sangramento, Cérebro e Veneno.

No entanto, Kits Médicos, Receitas de Ervas e Poções não afetam você. Você também fica fraco contra Danos de Luz.

Imortal

Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano, você pode cair para 1 PV.

Você só pode usar esta habilidade um número de vezes igual à metade do seu Tier por Descanso Longo (arredondado para cima)

Povo Cobra

O Povo Cobra são frequentemente considerados monstros perigosos devido às suas semelhanças com as górgonas e à sua capacidade de usar magia perigosa para manipular e envenenar outras pessoas.

Características do Povo Cobra

Expectativa de Vida

O povo cobra vive cerca de 500 anos, atingindo a idade adulta com 10 anos

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado uma Besta e Monstruosidade Médio.

Habilidades do Povo Cobra

Corpo Venenoso

Você ganha resistência a Dano Venenoso. Além disso, estar Envenenado não impõe desvantagem em Testes, Ataques ou Salves para você.

Cobra Mágica

Você aprende todos as magias na Tabela de Magias de Cobra abaixo, e usa a Linguagem como Perícia de Magia.

Algumas magias de cobra exigem que você esteja no Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas Magias de Cobra se estiver em um Tier abaixo do necessário.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

Tabela de Magias do Povo Cobra

Tier Necessário Magias do Povo Cobra
1
Amizade Rápida, Palavras Cruéis
2
Alterar Corpo, Hipnotizar
4
Spray Venenoso, Golpe Venenoso
6
Palavras Encantadoras, Cabeça de Górgona

Tritão

Os tritões são conhecidos por viverem em cidades subaquáticas, quase sem contato com o mundo da superfície. Eles usam magia de telepatia para se comunicarem debaixo d’água e também aprendem como manipular a água com magia.

Ocasionalmente, alguns Tritões aventureiros se aventuram no mundo da superfície. Alguns podem fazê-lo pelo desejo de explorar, enquanto outros podem ter intenções mais nefastas. No entanto, é importante notar que nem todos os Tritões têm más intenções em relação ao mundo da superfície.

Características do Tritão

Expectativa de Vida

Um Tritão vive cerca de 120 a 150 anos, atingindo a idade adulta em 20 anos.

Tamanho e Tipo de Criatura

Você é considerado um Feérico e Humanoide Médio.

Habilidades de Tritão

Anfíbio

Você pode respirar debaixo d’água e usar o Movimento de Natação como Movimento Base. Além disso, você também é considerado em Terreno Rápido enquanto está debaixo d’água.

Magia Tritão

Você aprende todos os magias na Tabela de Magias de Tritão abaixo, e usa a Natureza como Perícia de Magia.

Algumas Magias de Tritão exigem que você esteja em um Tier mínimo para aprendê-las. Você não pode aprender essas Magias de Tritão se estiver em um Tier abaixo do requisito.

Você também ganha Mana igual ao seu Tier para lançar essas magias. Veja as regras das magias para saber mais sobre Mana.

Tabela de Magias de Tritão

Tier Necessário Magias de Tritão
1
Manipulação Menor da Água, Telepatia
2
Passo Etéreo, Restauração
4
Bomba Hidráulica, Ler Mente
6
Porta Dimensional, Esfera de Água