Esfera de Água
Escola de Conjuração – Nível 3
Tipo: Magia Normal
Alcance: 9 metros
Duração: 10 minutos, usando Concentração
Efeito: Você cria uma esfera flutuante de água capaz de conter várias criaturas ao mesmo tempo.
Escolha um ponto dentro do alcance para invocar a esfera de água. Todas as criaturas dentro de 1,5 metro desse ponto devem ter sucesso em um Salve de Atletismo ou ficarão presas dentro da esfera.
Enquanto estiver dentro da esfera, uma criatura fica Contida, Imobilizada e é considerada como estando debaixo d’água. Uma criatura na esfera pode usar sua Ação para repetir este Salve de Atletismo, saindo da esfera com sucesso.
Como Ação Bônus, você pode mover a esfera até 9 metros em qualquer direção, mas ela deve permanecer dentro do alcance da magia. Quando uma criatura toca a esfera, ela deve fazer o Salve de Atletismo desta magia.
A esfera pode conter até uma criatura Grande, três criaturas Médias ou Pequenas, ou seis criaturas Minúsculas ao mesmo tempo. Se a esfera já estiver em sua capacidade máxima, uma criatura que falhar no Salve de Atletismo recebe 1d12 de dano de porrada.
Um alvo que receber esse dano de porrada para de estar Em Chamas.
Lista de Magias: Druida, Feiticeiro, Inventor, Mago
