Mago

Um estudioso inteligente que estudou as artes arcanas e agora é capaz de usar magia arcana poderosa.

Construção Rápida: Você precisará priorizar o atributo de Inteligência como um Mago, já que todas as suas magias usarão sua perícia Arcana

Índice

Tabela Da Classe - Mago

Nível Tier Habilidades
1
1
Magia de Mago (Rank 0), Livro de Magias
2
1
Mente Arcana, Escola de Magos
3
2
Magia de Mago (Rank 1)
4
2
Talento
5
3
Mestre Arcano, Magia de Mago (Rank 2)
6
3
Escola de Magos
7
3
Magia de Mago (Rank 3)
8
3
Talento
9
4
Energia Arcana, Magia de Mago (Rank 4)
10
4
Escola de Magos
11
4
Magia de Mago (Rank 5)
12
4
Talento
13
5
Alma Arcana, Magia de Mago (Rank 6)
14
5
Escola de Magos
15
5
Magia de Mago (Rank 7)
16
5
Talento Lendário
17
6
Divindade Arcana, Magia de Mago (Rank 8)
18
6
Escola de Magos
19
6
Talento Lendário
20
6
Magia de Mago (Rank 9)

PV Máximo e Postura

O Mago ganha 6 PV Máximo e 3 Postura Máxima por nível.

Além disso, a perícia Saúde é adicionada apenas uma vez ao PV Máximo.

A perícia Reflexo também é adicionada apenas uma vez à Postura Máxima.

Lista de PV do Mago

Postura Máxima por Nível do Mago: 3 Postura
PV Máximo por Nível do Mago: 6 PV

Mago Nível 1

Magia de Mago (Rank 0)

Você aprende como lançar magias através de estudos arcanos.

Magia de Mago têm as seguintes características:

  • Você só pode aprender Magias de Mago de Nível 0.

  • O número total de Magias de Mago que você conhece é igual a 2 vezes seu Nível de Mago + sua Arcana. Ao subir de Nível, você pode trocar até 3 Magias de Mago que você conhece. No entanto, elas estão todos inscritas em seu Livro de Magias e você deve ter seu Livro de Magias para lançar Magias de Mago.

  • As Magias do Mago exigem movimentos e gestos claros. Você não pode lançar magias de Mago enquanto estiver usando Armaduras Médias ou Pesadas ou empunhando Escudos Médios ou Grandes.

  • A Perícia de Magia para suas Magias de Mago é Arcana.

Veja a seção Magia para saber mais como as magias funcionam aqui.

Livro de Magias

Você tem seu próprio Livro de Magias, que contém todos as magias e informações mágicas que você conhece.

Você registra todos as Magias de Mago que conhece em seu Livro de Magia e pode encontrar e transcrever novas magias em seu Livro de Magias enquanto se aventura.

Ao encontrar tal magia, você pode gastar um número de horas igual a 1 + o Nível da Magia para transcrevê-la para seu Livro. Além disso, você também pode escrever suas magias em outros lugares, como em notas ou até mesmo criar um segundo Livro de Magias caso perca o primeiro.

Além disso, você também pode consultar seu Livro de Magias para obter vantagem em todos os testes de Arcana que fizer.

Se você perder seu Livro de Magias, poderá criar um novo de Memória. Durante um Descanso Completo, você pode fazer um Teste de Memória para ver se consegue anotar as magias das quais se lembra. Você pode então anotar um número de magias que você conhecia igual ao resultado daquele Teste de Memória.

Mago Nível 2

Mente Arcana

A exposição da magia arcana alterou sua mente, fazendo você compreender a natureza incompreensível da magia.

Você ganha 1 Slot Arcano, que pode ser usado para suas habilidades de Mago. Você recupera todos os seus Slots Arcanos usados ​​ao terminar um Descanso Curto ou Longo.

Quando você falha em um Teste ou Salve de Arcana, Investigação ou de Memória, você pode usar 1 Slot Arcano para rolar novamente esse resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso. Você deve usar o segundo resultado e não poderá rola-lo novamente.

Escola de Magos

Você aprende uma linha específica de pensamento em uma Escola de Magos.

Escolha uma subclasse de mago para seu personagem. Você ganha as habilidades do Nível 2 dessa subclasse.

Você então ganha o resto das habilidades da Subclasse quando atinge os níveis 6, 10, 14 e 18.

Mago Nível 3

Magia de Mago (Rank 1)

Você ganha um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de MagoNível 1.

Seu Rank de Conjurador concede acesso a Mana, que pode ser usada para lançar Magias de Nível 1 ou superior.

A quantidade de Mana que você possui é determinada pelo seu Rank de Conjurador, conforme mostrado na Tabela de Conjuração abaixo.

Rank de Conjurador Total de Mana Limite do Nível de Magia Custo de Mana
1
4
1
1
2
10
2
2
3
20
3
4
4
30
4
6
5
40
5
10
6
50
6
14
7
65
7
20
8
80
8
30
9
100
9
50

Para lançar uma magia de Nível 1 ou superior, você deve usar 1 Mana, conforme mencionado na tabela acima. Quanto maior o Nível da magia, mais Mana você precisa gastar para lançar a magia.

Você recupera toda a sua Mana quando termina um Descanso Longo.

Mago Nível 4

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Mago Nível 5

Mestre Arcano

A energia arcana em seu corpo se torna mais poderosa.

Agora você tem 2 Slots Arcanos. Além disso, você pode usar 1 Slot Arcano para amplificar uma magia em 1 Nível.

Magia de Mago (Rank 2)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 2.

Mago Nível 6

Escola de Magos

Você ganha as habilidades do Nível 6 da Subclasse escolhida

Mago Nível 7

Magia de Mago (Rank 3)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 3.

Mago Nível 8

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Mago Nível 9

Energia Arcana 

Você agora é considerado um mestre da energia arcana.

Agora você tem 3 Slots Arcanos. Além disso, você ganha Mana extra igual ao seu Tier.

Magia de Mago (Rank 4)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 4.

Mago Nível 10

Escola de Magos

Você ganha as habilidades do Nível 10 da Subclasse escolhida

Mago Nível 11

Magia de Mago (Rank 5)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 5.

Mago Nível 12

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Mago Nível 13

Alma Arcana

Sua alma agora é uma com os poderes Arcanos do mundo.

Você tem 4 Slots Arcanos. Além disso, você pode usar 2 de Mana para recuperar 1 Slot Arcano como Ação Livre.

Magia de Mago (Rank 6)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 6.

Mago Nível 14

Escola de Magos

Você ganha as habilidades do Nível 14 da Subclasse escolhida

Mago Nível 15

Magia de Mago (Rank 7)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 7.

Mago Nível 16

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Mago Nível 17

Divindade Arcana

Você é considerado uma poderosa divindade Arcana, capaz de imenso poder.

Agora você tem 5 Slots Arcanos. Além disso, você pode lançar qualquer Magia de Mago que conheça sem usar Mana. Se fizer isso, você também recupera todos os seus Slots Arcanos.

Você só pode usar esta habilidade uma vez por Descanso Longo.

Magia de Mago (Rank 8)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 8.

Mago Nível 18

Escola de Magos

Você ganha as habilidades do Nível 18 da Subclasse escolhida

Mago Nível 19

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Mago Nível 20

Magia de Mago (Rank 9)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Mago Nível 9.

Subclasses de Mago

Todo Mago estuda as artes arcanas, mas cada um deles se especializa em um aspecto desta energia misteriosa.

Sua Subclasse concede habilidades nos Níveis 2, 6, 10, 14 e 18. Com a admissão do seu GM, você pode trocar de Subclasse a qualquer momento, mas tente se comprometer com uma única Subclasse.

Mago de Batalha

Você estudou a arte da guerra, bem como as artes arcanas. Com o conhecimento de ambos, você aprendeu como aplicar a magia arcana para empunhar armas e se tornar um guerreiro incrível.

Construção Rápida: Como um Mago de Batalha, você deve se concentrar em seus atributos de Força ou Destreza para usar armas.

Nível Tier Habilidades
2
1
Posição de Batalha Arcana, Arma Favorita (2)
6
3
Dupla Ação, Arma Favorita (4)
10
4
Combate Arcano Avançado
14
5
Magia de Batalha
18
6
Tripla Ação

Mago de Batalha Nível 2

Posição de Batalha Arcana

Você aprendeu a usar uma posição especial usando sua magia Arcana.

Como Ação Bônus, você pode usar 1 Slot Arcano para ativar sua Posição de Batalha, que dura 1 minuto. Enquanto sua Posição de Batalha estiver ativada, você ganha os seguintes efeitos:

  • Você ganha vantagem em todos os Salves de Concentração.
  • Você ganha Postura igual a 2 vezes seu Nível de Mago.
  • Uma vez por Ação, quando você acerta um Ataque com uma arma, você pode causar 1d4 de Dano de Força extra.

Arma Favorita (2)

Você tem experiência com armas.

Escolha quaisquer 2 armas para serem suas armas favoritas. Ao terminar um Descanso Completo, você poderá trocar uma de suas armas favoritas por outra arma, que pode ser encontrada aqui.

Mago de Batalha Nível 6

Dupla Ação

Agora você pode usar 2 Ações por turno.

Arma Favorita (4)

Escolha mais 2 armas para serem suas Armas Favoritas.

Mago de Batalha Nível 10

Combate Arcano Avançado

Enquanto sua Posição de Batalha estiver ativada, você ganha os seguintes efeitos adicionais:

  • Você obtém sucesso automaticamente em qualquer Salve de Concentração.

  • Uma vez por Ação, quando você acerta um Ataque com uma arma, você pode causar 1d8 de Dano de Força extra em vez de apenas 1d4 de Dano de Força.

  • Se você for reduzido a 0 PV, você pode fazer com que sua Posição de Batalha termine imediatamente e, em vez disso, seja reduzido a 1 PV.

Mago de Batalha Nível 14

Magia de Batalha

Sua experiência no campo de batalha permitiu que você lançasse magias muito mais rápido que o normal.

Uma vez por rodada, antes de lançar uma Magia Normal, você pode usar 1 Slot Arcano e lançar aquela magia como se fosse uma Magia Rápida que usa sua Ação.

Então você poderia gastar 1 Slot Arcano para lançar uma Magia Normal sem ter mãos livres, por exemplo. Ao usar a habilidade Dupla Ação, você também pode usar sua primeira Ação para Atacar e depois gastar 1 Slot Arcano para lançar uma Magia Normal com sua segunda Ação, por exemplo.

Mago de Batalha Nível 18

Tripla Ação

Você pode usar 3 ações por turno.

Caótico

Alguns acreditam que o Caos não é composto pela aleatoriedade, mas sim por padrões específicos da realidade. Os caóticos procuram compreender esse padrão. Eles estudam a composição do Caos e usam sua magia para controlá-lo.

Construção Rápida: Como um Mago Caótico, recomendamos investir em suas perícias de Intuição e Percepção para fazer o melhor uso de sua habilidade Olhos do Caos.

Nível Tier Habilidades
2
1
Caos Direcionado, Olhos do Caos
6
3
Conjuração Caótica
10
4
Energia Imprevisível
14
5
Caos Controlado
18
6
Loucura Caótica

Caótico Nível 2

Caos Direcionado

Você aprendeu como manipular as probabilidades do mundo, compreendendo o caos e manipulando-o com magia.

Antes que você ou uma criatura a até 18 metros de você faça um Teste, Salve ou Ataque, você pode usar sua Reação e 1 Slot Arcano para conceder vantagem ou impor desvantagem nessa rolagem (sua escolha).

Depois de usar essa habilidade, você fica Confuso. Você não pode usar esta habilidade enquanto estiver Confuso.

Olhos do Caos

Agora você vê alucinações contendo padrões de caos. Você pode decifrar essas alucinações usando seu conhecimento arcano, fazendo com que você perceba o mundo de uma maneira diferente.

Agora você pode usar a atributo de Inteligência para as perícias de Intuição e Percepção em vez do atributo de Sabedoria.

Além disso, você também ignora todos os efeitos colaterais de estar Confuso, bem como os efeitos de Maldições relacionados à Confusão.

Caótico Nível 6

Conjuração Caótica

Você aprendeu a manipular suas magias com energia caótica.

Enquanto Confuso, você pode usar uma Ação Bônus para rolar na tabela de Caos abaixo e produzir um efeito aleatório.

1d10 Efeito Aleatório
1
Você para de ficar confuso.
2
Sua aparência muda aleatoriamente por 1 hora como se fosse pelos efeitos do feitiço Alterar Corpo.
3
Você pode lançar a magia Relâmpago Menor como uma Ação Livre, ignorando as restrições de Magias Normais.
4
Você pode lançar a magia Míssil Mágico como uma Ação Livre, ignorando as restrições de Magias Normais.
5
Uma barreira aparece cobrindo seu corpo, garantindo cobertura pesada até o início do seu próximo turno.
6
Sua pele fica dura como pedra. Seu PA se torna 5 por 1 minuto.
7
Você ganha Movimento de Voo de 9 metros com Flutuar, que dura 1 minuto.
8
Você é afetado pela magia Invisibilidade até o início do seu próximo turno.
9
Escolha 1 espaço desocupado a até 18 metros de você. Você imediatamente se teletransporta para esse espaço.
10
Uma onda de magia transborda através de você. Você recupera 1 Slot Arcano usado.

Caótico Nível 10

Energia Imprevisível

Seus poderes caóticos crescem e se tornam incrivelmente poderosos.

Sempre que você usa sua habilidade Conjuração Caótica, você pode rolar na tabela do Caos 2 vezes para produzir 2 efeitos aleatórios.

Caótico Nível 14

Caos Controlado

Você tem um verdadeiro entendimento de como funciona o Caos, o que lhe dá um controle muito melhor sobre ele.

Sempre que você fizer uma rolagem na Tabela do Caos, você poderá rolar novamente o resultado, potencialmente alterando o efeito aleatório. Você deve usar o segundo resultado e não pode jogá-lo novamente.

Caótico Nível 18

Loucura Caótica

Você dominou os poderes do caos.

Seu Caos Direcionado não requer mais o uso de Slots Arcanos e você pode continuar usando-o mesmo enquanto estiver Confuso.

Além disso, você pode recuperar 1d12 de Postura no início de seus turnos enquanto estiver Confuso e sempre que sofrer algum dano Psíquico, você pode recuperar a Postura em vez de sofrer esse dano.

Divinação

Aqueles que estudam as artes da Divinação tornam-se iluminados e criam uma percepção poderosa que lhes permite ver o futuro…

Construção Rápida: Como Mago de Divinação, recomendamos que você tenha cuidado com magias que usam sua Reação, pois eles competirão com a reação de sua habilidade Presságio.

Nível Tier Habilidades
2
1
Presságio, Olhos da Fortuna
6
3
Grande Presságio
10
4
Terceiro Olho
14
5
Visão Verdadeira
18
6
Verdadeiro Presságio

Divinação Nível 2

Presságio

Sua conexão com o tempo permite que você faça previsões precisas sobre o que acontecerá no futuro próximo.

Ao terminar um Descanso Longo, você pode rolar 1d20 e registrar o resultado como seu teste de Presságio. Você rola novamente seu teste de Presságio sempre que terminar outro Descanso Longo.

Antes que você ou uma criatura a até 18 metros de você faça um Teste, Salve ou Ataque, você pode usar sua Reação e 1 Slot Arcano e fazer com que o resultado desse Teste, Salve ou Ataque seja igual ao seu teste de Presságio.

Depois de usar esta habilidade, você deve rolar 1 Salve de Arcana (CD 20). Se falhar, você não poderá usar esta habilidade novamente até terminar um Descanso Longo. Se obtiver sucesso, você rola novamente seu teste de Presságio.

Olhos da Fortuna

Seu conhecimento sobre Divinação faz com que você entenda a própria fortuna como uma equação e não como uma coisa mítica.

Sempre que você fizer um Teste de Sorte, você pode usar seu atributo de Inteligência em vez do atributo de Sorte para essa rolagem.

Além disso, você também pode prever a sorte de outras pessoas. Isso pode ser feito lendo a palma das mãos, lendo uma carta de tarô de sua escolha ou com qualquer tradição mística de sua preferência.

Ao fazer isso, essa pessoa faz 1 Teste de Sorte e registra o resultado. Essa pessoa deve então usar o resultado registrado para o próximo Teste de Sorte que fizer durante o mesmo dia, em vez de rola-lo.

Você só pode ler a sorte de outra pessoa uma vez por Descanso Longo e não pode ler sua própria sorte dessa maneira.

Divinação Nível 6

Grande presságio

Suas profecias se tornaram mais poderosas e podem ver vários futuros ao mesmo tempo.

Sempre que você rolar seu teste de Presságio, você pode rolar 2d20s e escolher 1 resultado para ser seu teste de Presságio.

Divinação Nível 10

Terceiro Olho

Você despertou seu terceiro olho, que concede sentidos especiais.

Você ganha Sentidos Cegos. Além disso, você não precisa mais ver o alvo das suas magias, o que significa que você pode escolher um alvo que esteja em Cobertura Total ou Invisível, por exemplo, desde que ainda esteja ao alcance da magia.

Divinação Nível 14

Visão Verdadeira

Seu terceiro olho permite que você veja através de quaisquer ilusões.

Você se torna imune a qualquer efeito de Magias da Escola de Ilusão ou efeitos similares.

Você pode ver através de qualquer efeito visual e discernir qualquer efeito sonoro produzido por uma ilusão.

Divinação Nível 18

Verdadeiro presságio

Seus presságios são considerados verdade absoluta.

Antes de fazer o Salve de Arcana de sua habilidade Presságio, você pode usar 1 Slot Arcano para ter sucesso automaticamente nesse Salve.

Além disso, você também escolhe o resultado do seu Presságio em vez de rola-lo agora.

Ilusionista

Você estudou a magia da ilusão e a natureza da própria realidade e agora fica se perguntando: tudo é apenas uma ilusão?

Construção Rápida: Como um Mago Ilusionista, você deve aprender as magias Ilusão Menor e Holograma sempre que possível.

Nível Tier Habilidades
2
1
Mentira Calculada, Eu Ilusório
6
3
Ilusões Rápidas
10
4
Eu Fragmentado
14
5
Caixa de Schrödinger
18
6
Gato de Schrödinger

Ilusionista Nível 2

Mentira Calculada

Você mente com um plano e uma estratégia precisos.

Você ganha vantagem em Testes de Mentira e pode usar seu atributo de Inteligência em vez do atributo de Carisma para a perícia de Mentira.

Além disso, quando você lança uma magia de Ilusão que pode produzir uma imagem ou som, você sempre pode produzir imagem e som ao mesmo tempo.

Eu Ilusório

Como uma Ação Bônus, você pode usar sua Concentração e 1 Slot Arcano para produzir uma Cópia Ilusória de si mesmo.

Esta cópia então aparece a até 18 metros de você e deve permanecer a até 18 metros de você o tempo todo. Como uma Ação Bônus, você também pode mover a Ilusão até 9 metros em qualquer direção que você escolher, até mesmo fazê-la voar, se quiser.

Ao lançar uma magia, você pode fazer com que ela se origine da ilusão, como se você estivesse lá.

Se a Ilusão estiver a até 1,5 metro de você, todos os Ataques contra você ganham desvantagem para criaturas sem Sentidos Cegos ou sem Visão Verdadeira.

Sua Concentração nesta habilidade dura 10 minutos.

Ilusionista Nível 6

Ilusões Rápidas

Quando você lança uma Magia Rápida que usa sua Ação, você pode usar sua Ação Bônus para essa magia.

A magia deve ser da Escola de Magia Ilusão.

Ilusionista Nível 10

Eu Fragmentado

Suas cópias ilusórias tornam-se uma parte real de você.

Como Ação Bônus, você pode trocar de lugar com 1 Cópia Ilusória sua.

Além disso, sempre que sofrer algum dano, você pode usar sua Reação para trocar de lugar com sua Cópia Ilusória para evitar esse dano, mas a cópia Ilusória desaparece imediatamente em seguida.

Ilusionista Nível 14

Caixa de Schrödinger

Ao criar a imagem de um objeto inanimado com uma magia de Ilusão de Nível 1 ou superior, como Holograma, você pode fazer com que esse objeto se torne real por 1 minuto enquanto a magia durar. Você pode usar uma Ação Livre para fazer com que o objeto se torne uma Ilusão novamente ou vice-versa.

O objeto ainda não pode causar nenhum dano ou prejudicar ninguém e não pode ser mágico.

Ilusionista Nível 18

Gato de Schrödinger

Agora você também pode usar sua habilidade Caixa de Schrödinger para criar criaturas vivas.

A criatura que você cria com sua Ilusão deve ser de Tier 3 ou inferior e não pode ser Gigantesca ou maior.

Aquela criatura tem uma Postura total igual a 5 vezes o Nível da magia que você usou para criá-la. A criatura desaparece quando a magia termina ou quando sua Postura chega a 0.

A criatura realiza seu turno imediatamente após você e você pode comandá-la como uma Ação Livre. Essa criatura não pode usar nenhuma Ação de Vilão.

Necromante

Você estudou a magia da Necromancia e aprendeu sobre os segredos da própria Morte. Agora você vê os mortos-vivos como uma criatura fascinante e uma fonte de imortalidade.

Construção Rápida: Como Necromante, você pode abusar do poder das magias de Necromancia, como Vida Falsa, já que pode usar sua Vitalidade Falsa para não sofrer nenhum dano deles.

Nível Tier Habilidades
2
1
Olhos dos Mortos, Falsa Vitalidade
6
3
Afinidade com os Mortos-Vivos
10
4
Necronomicon
14
5
Meio Lich
18
6
Lich Verdadeiro

Necromante Nível 2

Olhos dos Mortos

Você viu a própria Morte e agora é capaz de ver como se fosse uma criatura morta-viva.

Você aprende a magia Sentir o Bem ou o Mal e, ao lançá-la, também ganha o seguinte efeito:

  • Você é capaz de sentir a morte. Você pode saber se há alguma criatura Morta ou Morta-Viva ao alcance da magia. Você não sabe a localização exata da criatura, apenas que ela está ao alcance da magia. Você também vê uma aura negra quando vê uma criatura morta e, analisando essa aura, pode dizer exatamente há quanto tempo a criatura está morta.

Falsa Vitalidade

Quando você lança uma magia de Necromancia que causaria dano a si mesmo, você pode usar 1 Slot Arcano e não receber nenhum dano dela.

Necromante Nível 6

Afinidade com os Mortos-Vivos

Você aprende a magia Criar Mortos-Vivos Simples, que não conta no número total de magias que você já conhece. Ao atingir o Rank de Conjurador 4, você também aprende a magia Criar Mortos-Vivos, que também não conta no número total de magias que você já conhece.

Ao lançar a magia Criar Mortos-Vivos Simples ou a magia Criar Mortos-Vivos em níveis posteriores, você pode usar um número de corpos até o seu Tier como material para o ritual, criando e controlando várias criaturas mortas-vivas ao mesmo tempo, em vez de controlar apenas 1. Morto-vivo.

Necromante Nível 10

Necronomicon

Seu Livro de Magias ficou completamente infestado de magia de Necromancia e assumiu uma forma diferente.

Você pode aprender todas as magias de Necromancia e todos elas são consideradas Magias de Mago para você, independentemente da magia estar na lista de Magias de Mago ou não.

Além disso, agora você pode usar sua habilidade Falsa Vitalidade gratuitamente, sem usar nenhum Slot Arcano.

Necromante Nível 14

Meio Lich

A magia da necromancia agora começou a mudar você fisicamente.

Você se torna um tipo Morto-Vivo, além do tipo de criatura de sua raça. Você também ganha resistência a Dano Sombrio.

Além disso, se você transformaria uma criatura em uma criatura Morta-Viva, com uma magia como Carne Pútrida ou Peste Negra por exemplo, você pode usar 1 Slot Arcano para assumir o controle dessa criatura Morta-Viva por 1 hora.

Você pode então comandar aquela criatura Morta-Viva como uma Ação Livre, que obedece a todos os comandos que você fizer.

Necromante Nível 18

Lich Verdadeiro

Você se tornou um verdadeiro Rei dos Mortos-Vivos.

Quando você assume o controle de uma criatura morta-viva com sua habilidade Meio Lich, essa criatura fica sob seu controle permanentemente, em vez de apenas 1 hora.

Além disso, você agora tem uma vida útil infinita e não morrerá mais de velhice, mas deverá consumir as almas das criaturas para se manter vivo.

Você aprende a magia Roubar Almas, caso ainda não o tenha feito, e deve usá-la para consumir Almas todas as semanas para se manter vivo. Do contrário, você começará a sentir fome, perdendo 1 do seu Máximo de Mana por dia. Quando seu Máximo de Mana chega a 0, você fica permanentemente inconsciente ou até que alguém dê uma alma para você consumir. Quando você consome uma alma, seu Máximo de Mana volta ao normal.

Transmutação

Você estudou os segredos da matéria e das moléculas. Você descobriu que tudo pode mudar, principalmente com a ajuda de um pouco de magia arcana.

Construção Rápida: Como Mago de Transmutação, você deve se concentrar em magias de Transmutação para usar melhor sua habilidade Pedra da Transmutação.

Nível Tier Habilidades
2
1
Alterar Matéria, Polimorfo Arcano
6
3
Pedra da Transmutação
10
4
Polimorfo Avançado
14
5
Mestre da Transmutação
18
6
Pedra Filosofal

Transmutação Nível 2

Alterar Matéria

Você aprende como moldar a matéria.

Como uma Ação, você pode usar sua Concentração e 1 Slot Arcano para tocar 1 objeto sólido inanimado e transformá-lo. Você pode então transformar esse objeto, alterando sua forma e aparência, mas ele ainda deve permanecer com o mesmo tamanho e peso aproximados. Você só pode transformar até 30cm cúbicos de material de uma vez.

O material em si ainda possui a mesma estrutura atômica, já que você apenas mudou a forma e a aparência. Uma criatura pode tentar analisar o material com 1 Teste de Investigação (CD igual a 10 + sua Arcana). Se obtiver sucesso, ela percebe que o objeto está sendo influenciado por magia.

O material em si só pode causar no máximo 5 de dano por turno. Você escolhe o tipo de dano que o material causa. Se você tentar alterar o material que uma criatura involuntária está usando, como uma arma ou armadura, você deve realizar 1 Ataque Corpo a Corpo de perícia Briga. Se acertar, você não causa dano, mas altera o material.

Sua Concentração nesta habilidade dura 10 minutos, após os quais o objeto volta à sua forma original.

Polimorfo Arcano

Ao usar 1 slot Arcano, você pode lançar a magia Polimorfo sem usar Mana.

No entanto, quando você lança a magia desta forma, a Besta transformada deve ser de Tier 0.

Além disso, você pode fazer a magia durar um número de horas igual ao seu Nível de Mago.

Transmutação Nível 6

Pedra da Transmutação

Você aprende como criar uma pedra especial que armazena magas de transmutação.

Ao terminar um Descanso Longo, você pode criar uma Pedra e armazenar magias da escola de transmutação que você conhece que valem 3 níveis. Portanto, você pode armazenar 3 magias de Transmutação de Nível 1, armazenar uma magia de Transmutação de Nível 2 e uma de Transmutação de Nível 1 ou qualquer outra combinação que desejar.

Qualquer criatura que possua essa Pedra é capaz de lançar a magia armazenada usando sua perícia Arcana como sua Perícia de Magia.

As magias permanecem armazenadas naquela Pedra até serem lançadas ou até você terminar um Descanso Longo, após o qual ela desaparece.

Transmutação Nível 10

Polimorfo Avançado

Quando você usa sua habilidade Polimorfo Arcano, a Besta transformada pode ser de Tier 2 ou inferior.

Além disso, você também pode lançar Polimorfo como uma Reação ao rolar Iniciativa ou antes de sofrer qualquer dano.

Transmutação Nível 14

Mestre da Transmutação

Você não precisa mais usar sua Concentração para sua habilidade Alterar Matéria. Além disso, agora você pode transformar até 1 metro cúbico de materiais de uma só vez. Além disso, os materiais agora voltam à sua forma original após 24 horas.

Transmutação Nível 18

Pedra Filosofal

Agora você pode usar a habilidade Pedra da Transmutação para lançar qualquer magia de Transmutação de Nível 3 ou inferior gratuitamente, sem usar Mana. A pedra também pode armazenar magias da escola de transmutação que você conhece com 9 níveis.

Além disso, quando você usa sua habilidade Alterar Matéria enquanto segura a pedra que você criou, as mudanças naquele material se tornam permanentes e você pode alterar o material em seu núcleo. Se você escolher criar um objeto perigoso, como lixo radioativo ou veneno, a quantidade máxima de dano total que eles podem causar é de 8d12 no geral, geralmente exigindo um Salve de Saúde, sofrendo apenas metade do dano em caso de sucesso. O tipo desse dano é decidido por você.