Como Mestrar Um Jogo

Arte por @_valandra_                                               

Índice

Antes do Primeiro Jogo

Você provavelmente tem muitas perguntas e dúvidas como um Mestre de Jogo (GM) iniciante, mas não se preocupe! É muito divertido, e estamos aqui para ajudá-lo a cada passo do caminho.

Vamos começar com o básico. Aqui estão algumas perguntas para você considerar antes do seu primeiro jogo:

  1. Você tem algum jogador? Você precisará de alguns jogadores para jogar o jogo. Eles podem ser amigos, familiares ou colegas de trabalho ou escola. Sugerimos começar com 3 a 4 jogadores.

  2. Você vai jogar pessoalmente ou online? Embora Elysium’s Door, como um jogo social, seja melhor jogado pessoalmente, também pode ser jogado online (isso pode ser necessário se alguns jogadores morarem longe ou se for mais fácil agendar). Recomendamos usar o Discord para comunicação e o Roll20 para rolar dados.

  3. O que esperar dos jogadores? Seus jogadores devem estar com vontade de jogar e entender que é um jogo cooperativo, onde todos os personagens fazem parte do mesmo time. Recomendamos muito que eles leiam o Comece Aqui no site e tenham suas fichas de personagem prontas, seja pré-fabricadas ou criadas com sua ajuda.

  4. Quais são suas responsabilidades como GM? Para o primeiro jogo, você precisará de uma aventura, alguns dados (físicos ou virtuais) e uma compreensão básica das regras. Não se preocupe se você não souber tudo ou cometer erros; você aprenderá a maioria das regras enquanto joga. Além disso, você provavelmente será responsável por agendar os jogos iniciais (embora os jogadores possam e devam ajudar com isso). Sugerimos criar um grupo de chat para facilitar a comunicação.

  5. Você está usando uma aventura pré-fabricada ou criando a sua própria? Em Elysium’s Door, você pode usar uma aventura pré-fabricada, como ‘O Piscar da Chama Eterna’, mas qualquer aventura pré-fabricada pode ser adaptada para Elysium’s Door, há muitas disponíveis online. Se você quiser criar suas próprias aventuras, temos ferramentas para ajudar nas outras seções do GM.

Além disso, sinta-se à vontade para fazer perguntas em nosso Sub-Reddit!

A Primeira Sessão

Então você deseja começar um jogo para você e seus amigos, mas não tem ideia de como começar? Estamos aqui para te ajudar.

Iniciar um jogo pode ser um pouco assustador, especialmente quando é a primeira vez. Isso é normal, e todos já passamos por isso. Você provavelmente está se perguntando: Como conduzir combates? Como criar NPCs? Como envolver seus jogadores? Essas são todas perguntas comuns que novos GMs têm.

Antes de continuarmos, há uma coisa que você deve saber como GM. Você não está aqui para conduzir o encontro de combate perfeito ou para “ganhar” o jogo. Se seus jogadores estiverem se divertindo, é isso que importa.

Dito isso, como você pode garantir que seu jogo seja realmente divertido? Bem, há algumas coisas que você deve fazer antes de narrar um jogo.

Primeiro, é importante garantir que seus jogadores estejam confortáveis. Não pressione um jogador para fora de sua zona de conforto. Se você tiver um jogador tímido, eles podem levar um tempo para se envolver. Apenas seja paciente, e eles eventualmente sairão de suas conchas. Além disso, certifique-se de que outros jogadores não estejam fazendo nada que esteja incomodando todos na mesa.

Interpretar papéis pode ser um pouco constrangedor no início, e as pessoas se sentirão vulneráveis ao jogar. Se não estiverem confortáveis, isso pode quebrar a

+imersão.

Diversão pode significar coisas diferentes para pessoas diferentes. Você pode perguntar a eles o que desejam para o jogo, mas também aprenderá isso enquanto joga com eles.

Antes de começar o jogo, sempre pergunte se há algum assunto que deve ser evitado. As pessoas são diferentes, e essas diferenças devem ser respeitadas. Alguns assuntos podem provocar sentimentos desconfortáveis para alguns, então certifique-se de que todos na mesa estejam na mesma página que você.

Com isso resolvido, podemos nos concentrar no próprio jogo.

Como você começa um jogo? Você simplesmente coloca todos em uma taverna e deixa por isso mesmo? Você apenas pergunta como todos se parecem e pronto? Não, claro que não!

Ao começar um jogo, existem 3 coisas que você deve fazer:

  • Estabelecer o tom do jogo
  • Introduzindo todos os personagens
  • Quebrar o Gelo

Estabelecer o tom do jogo

Pense no tipo de jogo que você deseja narrar. É um mundo sombrio, ou talvez uma campanha mais descontraída e engraçada? Imagine um cenário em sua mente que corresponda a esse tom e use-o para o seu jogo.

Para um tom sombrio, você poderia começar em um deserto, com os jogadores partindo em uma jornada em uma caravana. O deserto está cheio de perigos, como bandidos e escorpiões gigantes, e falta recursos básicos como água.

Descreva o calor insuportável e como isso afeta os jogadores. Diga como eles constantemente sentem sede e como suas peles estão queimadas de viajar sob o sol. Descreva como as noites são ridiculamente frias em contraste, e como a diferença de temperatura os faz se sentir mal.

Isso fará com que os jogadores se sintam imediatamente mais imersos no jogo.

Mas digamos que você queira um tom mais feliz e deseje narrar uma cena descontraída, por exemplo. Você poderia começar em um local confortável, como uma taverna. Talvez esta taverna esteja em uma pequena vila, mas como há muitos viajantes, ainda há uma economia próspera e uma atmosfera vibrante ao redor do local.

Descreva a música tocando na taverna. Descreva as bebidas e como elas têm gosto. Imagine o sabor refrescante da cerveja que servem. Descreva os garçons, suas roupas e a forma como eles falam. Tudo isso criará uma cena vibrante que definirá o tom do jogo.

Você sempre pode definir o Tom do jogo usando outras ferramentas também, como música de fundo, iluminação fora do jogo (como velas, por exemplo), trajes e adereços.

Introduzindo todos os personagens

Depois de definir o tom, é hora de apresentar os personagens.

Apresentar um personagem é muito simples – você pode simplesmente colocá-lo na cena e perguntar o que estão fazendo, e, é claro, pedir que descrevam a si mesmos. Você até pode perguntar ao jogador se há uma maneira específica pela qual eles gostariam que o personagem deles fosse introduzido.

Mas você também pode relacionar o histórico deles com a introdução e até mesmo com os históricos de outros jogadores! Claro, isso precisa ser especificado antes do início do jogo com seus jogadores, mas pode ajudar a fazer com que o grupo se sinta unido desde o início.

Você não quer fazer os outros jogadores esperarem por muito tempo. Dê a cada jogador tempo suficiente para fazer uma introdução, mas certifique-se de que todos tenham a chance de se apresentar logo no início.

Quebrar o Gelo

Assim que todos os personagens tiverem sido apresentados, dê a eles alguns momentos para se familiarizarem com o jogo. Peça que façam alguns Testes para aprenderem o básico de como jogar e permita que façam um pouco de interpretação de seus personagens, se desejarem.

Após essa introdução, é hora de romper o gelo! Uma das melhores maneiras de fazer isso é com um começo envolvente. Isso pode ser um Desafio de Habilidade, um combate, ou qualquer coisa que adicione ação ao jogo.

Se seus jogadores são novatos no jogo, é aconselhável estabelecer um desafio fácil para que eles possam aprender os conceitos básicos. Sugerimos que esse primeiro desafio esteja relacionado à trama da aventura. Imagine-o como o episódio piloto de uma série. Você deseja prender a atenção dos jogadores e fazer com que eles entendam sobre o que será a série.

Uma vez que o desafio seja superado, essencialmente você conclui sua primeira sessão de Elysium’s Door!

Os 3 Pilares do GM

Então, a primeira sessão terminou. O que você faz agora? Não se preocupe, a parte mais difícil já passou. Agora, você só precisa se preocupar com três coisas pelo resto do jogo:

  1. Apresentando o Mundo
  2. Reagindo aos personagens dos jogadores
  3. Conduzindo combates

Apresentando o Mundo

Você não quer jogar em um mundo vazio. Deve haver coisas interessantes para os jogadores fazerem.

Mas como fazer os jogadores se envolverem? Como garantir que eles se divirtam? A resposta é surpreendentemente simples.

Você só precisa apresentar coisas interessantes com as quais eles possam se envolver. É isso. Se os jogadores não se envolverem com as coisas que você apresentou, apenas deixe-os seguir em frente. Deixe os jogadores fazerem suas próprias escolhas.

Continue apresentando coisas a eles e, eventualmente, algo vai chamar a atenção. Uma vez que algo chame a atenção, tudo o que você precisa fazer é reagir às ações dos jogadores.

Ok, mas que tipo de coisas você apresenta? Bem, isso depende completamente de você. Você pode criar sua própria configuração de mundo ou usar uma configuração ou aventura já estabelecida.

Para Elysium’s Door, criamos o mundo de Illiria, que você pode usar para conduzir seu jogo, se quiser. Lá, você pode encontrar histórias e cenários interessantes para apresentar aos seus jogadores, tornando seu jogo mais interessante.

Mas não importa se você usa Illiria ou outro mundo para seus jogos, você sempre pode se inspirar em qualquer lugar, seja em livros, jogos, histórias da vida real, eventos históricos ou filmes. Pegue isso, faça algumas alterações e torne-o seu. A inspiração está em todo lugar!

E se você criou ou preparou algo e seus jogadores não o usaram, não se preocupe. Você sempre pode fazer algumas alterações e usá-lo outro dia em outra situação. Nada está perdido, tudo pode ser reutilizado!

Criar NPCs também faz parte da construção do mundo. Você pode conferir nosso guia sobre como criar NPCs também.

Se você deseja apresentar uma missão para seus jogadores, também pode usar o Gerador de Missões Aleatórias para ajudá-lo com isso.

Se seus jogadores decidirem explorar e você quiser dar mais vida ao seu jogo, também pode usar as tabelas de Encontros Aleatórios para ajudar a tornar o mundo mais expansivo.

Reagindo aos Personagens dos Jogadores

Sim, seus jogadores finalmente mostraram interesse em algo e decidiram se envolver! E agora?

Tudo que você precisa fazer é reagir às ações dos jogadores. É isso aí. Se eles fizerem algo estúpido, faça algo ruim acontecer. Se eles fizerem algo inteligente, recompense-os com algo legal.

Não tem certeza do que aconteceria? Peça para eles fazerem um teste. Se rolarem baixo, algo ruim acontece. Se rolarem alto, algo bom acontece. Lembre-se: só peça um teste se houver possibilidade de sucesso ou fracasso. Se o sucesso for impossível, o personagem simplesmente falha. Se não houver como falhar, o personagem simplesmente tem sucesso, sem necessidade de teste.

Tente reagir de uma maneira que faça sentido para o mundo. O que faria sentido para aquele NPC reagir? O que o monstro faria? O que o mercador diria?

Simplesmente reaja de uma forma que não quebre a imersão e tudo ficará bem.

Não tem certeza de como recompensar seus jogadores depois de fazerem algo legal? Você pode usar a Tabela de Tesouros Aleatórios ou seguir as regras de Economia para recompensá-los com dinheiro.

Conduzindo o Combate

Por último, mas não menos importante, você deve se preparar para o combate. Não se preocupe, é bem fácil configurar um encontro de combate.

Você precisará de 3 coisas para o combate:

  • Inimigos: Monstros têm um tier e pontos de desafio. Basta usar monstros com um total de pontos de desafio igual ao nível total de seus jogadores e com o mesmo tier que eles.
  • Ambiente: A batalha precisa acontecer em algum lugar! Você pode usar um bom mapa de batalha ou usar o teatro da mente. Pense nas coisas que o ambiente teria, como cobertura, altitude ou tipos de terreno.
  • Motivo: Por que o combate está acontecendo? A maioria dos encontros não deve ser sem propósito, e deve haver uma razão por trás deles, mesmo que a razão seja: o monstro estava com fome.

Temos uma seção focada em conduzir encontros de combate, na qual fornecemos mais detalhes, que você pode encontrar aqui.

Se você não encontrar um monstro que deseja usar, também temos uma seção sobre como criar seus próprios monstros, que você pode encontrar aqui.

Últimas Dicas!

Parabéns! Você conhece o básico de ser um Mestre do Jogo (GM). Mas antes de prosseguir, aqui estão algumas dicas para ajudar:

Improvisação!

A improvisação é a melhor amiga do GM. E quanto mais confiança em si mesmo você tiver, melhor ela se torna.

Se você tiver um bom conhecimento sobre o mundo que está usando em seu jogo, fica mais fácil improvisar, já que você tem uma visão geral do jogo em sua mente.

Nada é desperdiçado, apenas reaproveitado

Você se preparou demais e metade do que você fez não foi usado? Sem problema! Você pode facilmente reaproveitar para usar mais tarde.

Talvez apenas ajuste o monstro, ou use outro mais forte, mude um detalhe ou dois, e pronto! Está pronto para a próxima sessão.

Nunca quebre a Suspensão da Descrença

Não conte aos jogadores exatamente como você conduz suas sessões, ou que você errou um dado, ou que deixou um monstro morrer mais cedo mesmo se tivesse algum PV restante. Isso simplesmente quebrará a imersão que os jogadores tinham e tirará parte da diversão.

Comunicação é a Chave

Comunique-se com os jogadores e certifique-se de que eles entendam claramente suas intenções e emoções.

No teatro, os atores muitas vezes exageram suas expressões para que até mesmo as pessoas na última fila possam entendê-las. Como GM, as vezes você tem que fazer o mesmo e exagerar suas expressões e emoções para ajudar seus jogadores a entender o tom e a atmosfera do jogo.