Clérigo

Um crente devoto e religioso, capaz de usar poderosa magia divina.

Construção Rápida: Você precisará priorizar sua perícia em Religião para usar suas Magias de Clérigo, então você pode focar tanto na estatística de Sabedoria quanto na de Carisma, já que a Religião é uma perícia versátil.

Índice

Tabela Da Classe - Clérigo

Nível Tier Habilidades
1
1
Magia de Clérigo (Rank 0), Toque Curativo
2
1
Canalizar Milagre, Devoção à Fé
3
2
Magia de Clérigo (Rank 1)
4
2
Talento
5
3
Fé Abençoada, Magia de Clérigo (Rank 2)
6
3
Devoção à Fé
7
3
Magia de Clérigo (Rank 3)
8
3
Talento
9
4
Magia de Clérigo (Rank 4), Proteção Milagrosa
10
4
Devoção à Fé
11
4
Magia de Clérigo (Rank 5)
12
4
Talento
13
5
Magia de Clérigo (Rank 6), Grande Milagre
14
5
Devoção à Fé
15
5
Magia de Clérigo (Rank 7)
16
5
Talento Lendário
17
6
Avatar dos Deuses, Magia de Clérigo (Rank 8)
18
6
Devoção à Fé
19
6
Talento Lendário
20
6
Magia de Clérigo (Rank 9)

PV Máximo e Postura

O Clérigo ganha 6 PV Máximo e 3 Postura Máxima por nível.

Além disso, a perícia Saúde é adicionada apenas uma vez ao PV Máximo.

A perícia Reflexo também é adicionada apenas uma vez à Postura Máxima.

Lista de PV do Clérigo

Postura Máxima por Nível do Clérigo: 3 Postura
PV Máximo por Nível do Clérigo: 6 PV

Clérigo Nível 1

Magia de Clérigo (Rank 0)

Sua magia é concedida a você como um presente de uma divindade poderosa.

Escolha as magias da Lista de Magias de Clérigo para você aprender. Elas são todas consideradas magias de Clérigo, que possuem estas características:

  • Você só pode aprender magias de Clérigo de Nível 0.
  • O número total de magias de Clérigo que você conhece é igual a 2 vezes o seu Nível de Clérigo + sua Religião. Quando você sobe de nível, pode trocar até 3 magias de Clérigo que conhece.
  • As magias de Clérigo requerem movimentos claros e fé. Você não pode lançar Magias de Clérigo enquanto estiver usando Armadura Pesada ou empunhando Grandes Escudos, e deve lançá-las orando a uma divindade como parte do encantamento da magia.
  • A Perícia de Magia para as suas Magias de Clérigo é Religião.

Veja a seção de Magias para aprender mais sobre como as magias funcionam aqui.

Toque Curativo

Suas mãos abençoadas são capazes de curar ao tocar as feridas de alguém.

Você tem uma reserva especial de poder de cura, que se repõe quando você termina um Descanso Longo. O total nesta reserva é igual a 3 vezes o seu Nível de Clérigo.

Como uma Ação, você pode tocar uma criatura e usar qualquer quantidade dessa reserva de poder de cura para restaurar os PV dessa criatura.

Clérigo Nível 2

Canalizar Milagre

Você pode canalizar milagres.

Você ganha 1 Slot de Milagre, que pode ser usado para suas habilidades de Clérigo. Você recupera todos os Slots de Milagre usados quando termina um Descanso Curto ou Longo.

Como uma Ação, você também pode usar 1 Slot de Milagre para Expulsar Mortos-Vivos. Quando fizer isso, todas as criaturas Mortas-Vivas a até 9 metros de você devem fazer um Salve de Religião contra a sua própria Religião, recebendo dano de luz igual à sua Religião em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso.

Este dano luminoso causa o dobro de dano de Postura.

Devoção à Fé

Você se dedica a um aspecto específico da sua fé.

Escolha uma Subclasse de Clérigo para o seu personagem. Você ganha as habilidades do Nível 2 dessa subclasse. Você então ganha o restante das habilidades da Subclasse quando atingir os Níveis 6, 10, 14 e 18.

Clérigo Nível 3

Magia de Clérigo (Rank 1)

Você ganha um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 1.

Seu Rank de Conjurador concede acesso a Mana, que pode ser usada para lançar Magias de Nível 1 ou superior.

A quantidade de Mana que você possui é determinada pelo seu Rank de Conjurador, conforme mostrado na Tabela de Conjuração abaixo.

Rank de Conjurador Total de Mana Limite do Nível de Magia Custo de Mana
1
4
1
1
2
10
2
2
3
20
3
4
4
30
4
6
5
40
5
10
6
50
6
14
7
65
7
20
8
80
8
30
9
100
9
50

Para lançar uma magia de Nível 1 ou superior, você deve usar 1 Mana, conforme mencionado na tabela acima. Quanto maior o Nível da magia, mais Mana você precisa gastar para lançar a magia.

Você recupera toda a sua Mana quando termina um Descanso Longo.

Clérigo Nível 4

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Clérigo Nível 5

Fé Abençoada

Agora você tem 2 Slots de Milagre.

Além disso, quando você causar dano a um Demônio ou Morto-Vivo, você pode usar 1 Slot de Milagre para causar dano luz adicional igual à sua Perícia de Religião a uma das criaturas Demônio ou Morta-Viva.

Magia de Clérigo (Rank 2)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 2.

Clérigo Nível 6

Devoção à Fé

Você ganha as habilidades do Nível 6 da Subclasse escolhida.

Clérigo Nível 7

Magia de Clérigo (Rank 3)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 3.

Clérigo Nível 8

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Clérigo Nível 9

Magia de Clérigo (Rank 4)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 4.

Proteção Milagrosa

Agora você tem 3 Slots de Milagre.

Além disso, se você ou uma criatura que você pode ver a até 9 metros de você sofrer qualquer dano, você pode usar sua Reação e 1 Slot de Milagre para reduzir esse dano por um número igual à sua Perícia em Religião.

Clérigo Nível 10

Devoção à Fé

Você ganha as habilidades do Nível 10 da Subclasse escolhida.

Clérigo Nível 11

Magia de Clérigo (Rank 5)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 5.

Clérigo Nível 12

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Clérigo Nível 13

Magia de Clérigo (Rank 6)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 6.

Grande Milagre

Agora você tem 4 Slots de Milagre.

Além disso, você também pode pedir ajuda direta de uma Divindade que você adora como uma Ação Livre.

Você deve então realizar um Teste de Religião (CD 25). Em caso de sucesso, você pode lançar qualquer magia de Clérigo que conheça sem usar Mana durante o mesmo turno. Você também recupera todos os seus Slots de Milagre e a reserva da sua habilidade Toque Curativo também é reabastecida.

Você deve usar o resultado deste Teste, e não pode rerrolá-lo.

Você só pode tentar usar esta habilidade uma vez por Descanso Longo, independentemente do resultado.

Clérigo Nível 14

Devoção à Fé

Você ganha as habilidades do Nível 14 da Subclasse escolhida.

Clérigo Nível 15

Magia de Clérigo (Rank 7)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 7.

Clérigo Nível 16

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Clérigo Nível 17

Avatar dos Deuses

Agora você tem 5 Slots de Milagre. Além disso, você obtém sucesso automático no Teste da sua habilidade Grande Milagre.

Magia de Clérigo (Rank 8)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 8.

Clérigo Nível 18

Devoção à Fé

Você ganha as habilidades do Nível 18 da Subclasse escolhida.

Clérigo Nível 19

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Clérigo Nível 20

Magia de Clérigo (Rank 9)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Clérigo Nível 9.

Subclasses de Clérigo

Cada Divindade concede poderes únicos aos seus Clérigos. Este poder reflete a natureza da Divindade à qual cada Clérigo é devotado.

Sua Subclasse concede habilidades nos Níveis 2, 6, 10, 14 e 18. Com a admissão do seu GM, você pode trocar de Subclasse a qualquer momento, mas tente se comprometer com uma única Subclasse.

Devoção à Morte

Você é dedicado a Perséfone, a deusa da primavera e da morte. Ela é a personificação de novos começos e finais de ciclos, um símbolo de vida e decadência.

Construção Rápida: Como um Clérigo da Morte, você deve se concentrar em feitiços que causam dano leve ou escuro para usar sua habilidade Canalizar Morte

Nível Tier Habilidades
2
2
Canalizar Morte, Magias da Morte
6
3
Louvar a Morte
10
4
Proteção contra Maldições
14
5
Milagre Sombrio
18
6
Morte Infinita

Devoção à Morte Nível 2

Canalizar Morte

Quando você causar dano luz ou sombrio, você pode usar 1 Slot de Milagre para aumentar esse dano em 1d12. Se uma ou mais criaturas morrerem por causa desse dano, você recupera 1 Slot de Milagre.

Magias da Morte

Você aprende as seguintes Magias quando atinge certos níveis de Clérigo. Essas magias não contam contra o número total de magias de Clérigo que você conhece.

Lista de Magias de Morte

Nível de Clérigo Magia
Nível 2
Amaldiçoar
Nível 3
Enterro Pacífico
Nível 5
Criar Mortos-Vivos simples
Nível 7
Decadência Natural
Nível 9
Criar mortos-vivos
Nível 11
Roubar alma

Devoção à Morte Nível 6

Louvar a Morte

Quando uma criatura morre dentro de 18 metros de você, você pode conceder Postura igual ao seu nível de Clérigo a si mesmo ou a qualquer aliado que você possa ver.

Devoção à Morte Nível 10

Proteção contra Maldições

Quando você conjura uma magia Proibida, você não é afetado pela Maldição. Além disso, as magias da Escola de Necromancia não podem mais reduzir seu PV quando você as conjura.

Devoção à Morte Nível 14

Milagre Sombrio

Quando você obtém sucesso em seu Grande Milagre, você pode escolher 1 criatura dentro de 18 metros de você. Essa criatura perde qualquer imunidade ou resistência a dano de luz ou sombrio até o final do turno atual.

Se essa criatura não tiver imunidades ou resistências a danos de luz ou sombrio, ela se torna vulnerável a danos de luz ou sombrio até o final do turno atual.

Devoção à Morte Nível 18

Morte Infinita

Agora você pode usar sua habilidade Canalizar Morte sem nenhum Espaço para Milagres.

Além disso, agora você causa 1d12 + sua perícia em Religião em dano sombrio quando usar sua habilidade Canalizar Morte.

Devoção ao Conhecimento

Você é devoto à Deusa Olímpica do Conhecimento, Atena. Ela é conhecida por sua mente genial, que ela usa para guiar heróis e até mesmo outros deuses. No entanto, ela também é uma guerreira impiedosa que está disposta a fazer qualquer coisa para vencer.

Construção Rápida: Como um Clérigo do Conhecimento, você deve focar mais na estatística de Inteligência do que na de Sabedoria.

Nível Tier Habilidades
2
2
Canalizar Informação, Conhecimento de Magias
6
3
Canalizar Arcano
10
4
Proteção Mental
14
5
Milagre Consciente
18
6
Aprendizado Infinito

Devoção ao Conhecimento Nível 2

Canalizar Informação

Você ganha vantagem em todos os Testes e Salves de Arcana, Investigação, Memória ou Religião.

Além disso, quando você falha em um Teste ou Salve de Arcana, Investigação, Memória ou Religião, você pode usar 1 Slot de Milagre para rerolar esse resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Conhecimento de Magias

Você registra tudo o que sabe em seu Diário.

As propriedades de suas magias de Clérigo mudam da seguinte forma:

  • Todas as magias de Clérigo que você conhece estão inscritas em seu Diário, e você deve ter seu Diário para lançar magias de Clérigo.

Você registra todas as magias de Clérigo que conhece em seu Diário. Você pode encontrar e transcrever novas magias em seu Diário enquanto se aventura.

Quando você encontra uma magia desse tipo, pode gastar um número de horas igual a 1 + o nível da magia para transcrevê-la em seu Diário. Além disso, você também pode escrever suas magias em outros lugares, como notas, ou até mesmo criar um segundo Diário se perder o primeiro.

Além disso, todas as magias na Lista de Magias de Mago também são consideradas magias de Clérigo para você e você pode aprendê-las.

Por fim, se você perder seu Diário, pode criar um novo por meio da Memória. Durante um Descanso Completo, você pode fazer um Teste de Memória para ver se consegue escrever as magias que se lembra. Você pode então escrever um número de magias que conhecia igual ao resultado desse Teste de Memória.

Devoção ao Conhecimento Nível 6

Canalizar Arcano

Quando você conjura uma magia, você pode usar 1 Slot de Milagre para amplificar essa magia em 1 nível gratuitamente.

Se a magia for da Escola de Divinação e não causar dano, você pode usar essa habilidade gratuitamente, sem gastar nenhum Slot de Milagre.

Devoção ao Conhecimento Nível 10

Proteção Mental

Você se torna imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assustado, bem como imune a danos cerebrais e psíquicos.

Além disso, você também pode lançar a magia Restauração gratuitamente, sem usar qualquer Mana.

Devoção ao Conhecimento Nível 14

Milagre Consciente

Você possui o conhecimento necessário para invocar um Grande Milagre.

Você ganha vantagem nos Testes da sua habilidade de Grande Milagre. Além disso, você também recupera Mana igual a 2 vezes o seu Tier quando obtém sucesso no seu Grande Milagre.

Devoção ao Conhecimento Nível 18

Aprendizado Infinito

Agora você pode usar sua habilidade de Canalizar Informação sem gastar nenhum Slot de Milagre.

Além disso, quando você usa sua habilidade de Canalizar Arcano, pode amplificar essa magia em até 3 níveis gratuitamente.

Devoção à Vida

Você é devoto ao Deus Primordial Phanes, o portador de toda a luz na existência. Ele abençoa todos com seu poder e vitalidade. No entanto, Phanes é conhecido por abençoar todas as criaturas, independentemente de seu valor e sem julgamento. Alguns dizem que sua compaixão é sua maior força e fraqueza.

Construção Rápida: Como um Clérigo da Vida, você deve focar em um estilo de jogo mais de apoio para usar melhor suas habilidades de cura.

Nível Tier Habilidades
2
2
Canalizar Vitalidade, Devoção à Cura
6
3
Vitalidade Superior
10
4
Proteção da Vida
14
5
Milagre da Vida
18
6
Vida Inesgotável

Devoção à Vida Nível 2

Canalizar Vitalidade

Como uma Ação Bônus, você usa 1 Slot de Milagre e toca uma criatura disposta. Essa criatura ganha Postura igual à sua perícia em Religião.

Devoção à Cura

A reserva de Pontos de Vida da sua habilidade Toque Curativo se torna maior.

O valor total nessa reserva é igual a 4 vezes o seu nível de Clérigo, e você pode usar essa reserva como uma Ação Bônus em vez de uma Ação.

Devoção à Vida Nível 6

Vitalidade Superior

Quando você usa suas habilidades Canalizar Vitalidade ou Toque Curativo, você pode lançar a magia Restauração na criatura à qual você deu Postura ou PVa com a mesma Ação Bônus e sem gastar qualquer Mana.

Devoção à Vida Nível 10

Proteção da Vida

Quando você usa sua habilidade Proteção Milagrosa, a criatura que você protegeu ganha resistência a todos os tipos de dano até o início de seu próximo turno.

Devoção à Vida Nível 14

Milagre da Vida

Quando você obtém sucesso em sua habilidade de Grande Milagre, você pode fazer com que 1 criatura de sua escolha, dentro de 18 metros de você, recupere todos os seus Pontos de Vida.

Devoção à Vida Nível 18

Vida Inesgotável

Agora você pode usar sua habilidade Canalizar Vitalidade sem gastar nenhum Espaço para Milagres.

Além disso, a reserva de Pontos de Vida da sua habilidade Toque Curativo se torna ainda maior. O valor total nessa reserva é igual a 10 vezes o seu nível de Clérigo.

Devoção ao Sol

Você é devoto ao Deus Olímpico do Sol, Helios, uma divindade que ilumina o mundo. Ele é conhecido por ser um dos grandes deuses que fornece energia a todo o mundo. No entanto, ele é famoso por seu grande orgulho, e qualquer um que o desrespeite é punido por sua luz.

Construção Rápida: Como um Clérigo do Sol, você pode cegar completamente seus inimigos, tornando as magias que impõem Salves de Reflexo incrivelmente poderosas para você.

Nível Tier Habilidades
2
2
Canalizar Luz Solar, Magias Solares
6
3
Louvar o Sol
10
4
Milagre Radiante
14
5
Milagre da Vida
18
6
Luz Inesgotável

Devoção ao Sol Nível 2

Canalizar Luz Solar

Como uma Ação Bônus, você pode usar 1 Slot de Milagre para criar Luz Solar. Em seguida, você escolhe um ponto dentro de 18 metros de você que possa ver. Todas as criaturas dentro de 4,5 metros desse ponto devem obter sucesso em um Salve de Reflexo contra a sua Religião ou ficar completamente Cegas por 1 turno.

Se essa criatura for um Demônio ou Morto-vivo, ela também sofre dano de luz igual à sua perícia em Religião em caso de falha ou metade desse valor em caso de sucesso.

Você pode usar sua Concentração para manter essa Luz Solar por 1 hora. Ela ilumina toda a área dentro de 18 metros, mas não cega ninguém, e você pode mover o ponto de luz 18 metros como uma Ação Bônus.

Magias Solares

Você aprende as seguintes magias quando alcança certos níveis de Clérigo. Essas magias não contam no número total de magias de Clérigo que você conhece.

Lista de Magias Solares

Nível de Clérigo Magias
Nível 2
Orb de Fogo
Nível 3
Lança-chamas
Nível 5
Bola fogo
Nível 7
Barreira de Fogo
Nível 9
Combustão
Nível 11
Bola de fogo atrasada

Devoção ao Sol Nível 6

Louvar o Sol

Uma vez por rodada, se você conjurar uma magia que causa dano de luz ou fogo enquanto estiver exposto à luz do sol, você pode amplificar essa magia em 1 nível gratuitamente.

Devoção ao Sol Nível 10

Proteção Radiante

Quando você usa sua habilidade de Proteção de Milagre, a luz do sol brilha, proporcionando proteção adicional.

Qualquer criatura de sua escolha dentro de 3 metros do alvo que você protegeu deve obter sucesso em um Salve de Reflexo contra sua Religião ou ficar completamente Cega por 1 turno e também ficar Incendiada (1d6).

Devoção ao Sol Nível 14

Milagre Radiante

Agora você pode fazer o Teste de sua Grande Milagre com vantagem se estiver em uma área com luz solar.

Além disso, se você obtiver sucesso em sua Grande Milagre, você também ganha uma Movimento de Voo com Flutuação de 9 metros e, antes que qualquer criatura tente atacá-lo, ela deve primeiro obter sucesso em um Salve de Reflexo contra sua Religião, ou sofrer 1d6 de dano de luz e ficar completamente Cega até o final de seu turno, além de ficar Incendiada (1d6). Esse efeito dura 1 minuto.

Devoção ao Sol Nível 18

Luz Inesgotável

Agora você pode usar sua habilidade de Canalizar Luz Solar sem gastar nenhum Slot de Milagre.

Além disso, quando você usa sua habilidade Louvar o Sol, você pode amplificar a magia em 2 níveis gratuitamente, em vez de apenas 1 nível.

Devoção à Guerra

Você é devoto ao Deus Olímpico da Guerra, Ares, uma divindade violenta que concede poder àqueles que lutam. Ares representa a vontade de lutar e a força para impor-se. No entanto, ele também é conhecido por ser extremamente agressivo e imprudente.

Construção Rápida: Como um Clérigo da Guerra, você deve focar em Armas de Combate Corpo a Corpo para sua habilidade de Canalizar Violência, bem como em Magias Rápidas em níveis mais altos para usar as 2 Ações em sua habilidade de Ação Dupla.

Nível Tier Habilidades
2
2
Arma Favorita (2), Canalizar Violência
6
3
Arma Favorita (4), Dupla Ação
10
4
Proteção Violenta
14
5
Milagre Violento
18
6
Luta Infinita

Devoção de Guerra Nível 2

Arma Favorita (2)

Você é experiente com armas.

Escolha 2 armas para serem suas Armas Favoritas. Quando terminar um Descanso Completo, você pode trocar uma de suas armas Favoritas por outra Arma, que você pode encontrar aqui.

Canalizar Violência

Você aprendeu a canalizar a violência da guerra.

Uma vez por rodada, você pode usar 1 Slot de Milagre para realizar 1 Ataque Corpo a Corpo com uma arma como uma Ação Livre.

Além disso, você pode lançar magias de Clérigo mesmo usando Armadura Pesada ou Grandes Escudos.

Devoção de Guerra Nível 6

Arma Favorita (4)

Escolha mais 2 armas para serem suas Armas Favoritas.

Dupla Ação

Agora você pode usar 2 Ações por turno.

Devoção de Guerra Nível 10

Proteção Violenta

Quando você usa sua habilidade de Proteção Milagrosa, o alvo que causou dano deve então fazer um Salve de Reflexo contra sua Religião.

Em caso de falha, ele sofre 2d8 de dano de luz, é empurrado 4,5 metros para longe da criatura que você protegeu e fica Derrubado. Em caso de sucesso, ele sofre apenas metade desse dano.

Esse dano de luz causa o dobro de dano à Postura.

Devoção de Guerra Nível 14

Milagre Violento

Quando você obtém sucesso em sua habilidade de Grande Milagre, você recupera toda a sua Postura.

Além disso, você ganha resistência a danos de Corte, Porrada e Perfurante por 1 minuto.

Devoção de Guerra Nível 18

Luta Infinita

Agora você pode usar sua habilidade de Canalizar Violência sem gastar nenhum Slot de Milagre.

Além disso, se você fosse ser reduzido a 0 Pontos de Vida, você pode usar 1 Slot de Milagre para, em vez disso, ser reduzido a 1 Ponto de Vida.