Roubar Alma

Escola de Necromancia – Nível 5 – Proibida

Tipo: Magia Rápida, usando uma Reação

Alcance: 9 metros

Duração: Instantânea

Efeito: Quando uma criatura dentro do alcance morre, você pode lançar esta magia em resposta e roubar a alma dessa criatura.

Você então prende a alma dessa criatura em um objeto, como um anel ou uma bota, por exemplo. A alma permanece presa lá até que o item seja destruído, ou até que alguém lance uma magia Dissipar nesse objeto, o que libera a alma.

Enquanto a alma está presa, ela está em um estado constante de agonia e não pode ser revivida por nenhum meio. Qualquer criatura que toque o objeto pode também se comunicar mentalmente com a alma. Você ainda deve compartilhar um idioma para se comunicar.

O item também pode ganhar características especiais dependendo da alma que carrega. Uma alma fraca de uma criatura de Tier 1 ou 2 pode conceder apenas um pequeno benefício ou acesso a uma magia de Nível 0, enquanto uma alma forte de Tier 4 ou 5 pode conceder um efeito poderoso. Seu Mestre decide qual efeito a alma concede com base na alma armazenada. Se a alma estiver completamente relutante em ajudar, o item pode carregar uma maldição em vez de um benefício.

Almas são recursos altamente valiosos usados em poderosos rituais proibidos. No entanto, esses rituais são macabros e frequentemente resultam em desastres…

Maldição: Você está mais próximo de se tornar um Morto-vivo. Se você morrer, você se torna uma criatura Morto-viva com o mesmo Tier que você tinha. Você não controla esse Morto-vivo, e ele apenas Ataca cegamente qualquer criatura que não seja Morto-viva.

Lista de Magias: Clérigo, Bruxo, Mago

Elysium's Door