Paladino

Um guerreiro devotado e religioso, capaz tanto de lutar quanto de usar magia divina.

Construção Rápida: Se você se focar em uma construção de Força, precisará usar suas perícias marciais ou com armas pesadas. Se você se focar em uma construção de Destreza, precisará usar suas perícias de Armas Hábeis ou Armas Leves. Você também precisará usar sua perícia de Religião para suas magias, então você pode usar Sabedoria ou Carisma como seu segundo atributo mais alto, já que Religião é uma perícia versátil.

Índice

Tabela Da Classe - Paladino

Nível Tier Habilidades
1
1
Arma Favorita (2), Guerreiro Abençoado
2
1
Bênção Sagrada, Energia Divina
3
2
Arma Favorita (4), Magia de Paladino (Rank 0)
4
2
Talento
5
3
Dupla Ação, Magia de Paladino (Rank 1)
6
3
Arma Favorita (6), Bênção Sagrada
7
3
Mana Divina
8
3
Talento
9
4
Magia de Paladino (Rank 2)
10
4
Campeão Abençoado
11
4
Bênção Sagrada
12
4
Talento
13
5
Magia de Paladino (Rank 3)
14
5
Alma Divina
15
5
Bênção Sagrada
16
5
Talento Lendário
17
6
Campeão Divino, Magia de Paladino (Rank 4)
18
6
Bênção Sagrada
19
6
Talento Lendário
20
6
O Escolhido, Magia de Paladino (Rank 5)

PV Máximo e Postura

O Paladino ganha 8 PV Máximo e 4 Postura Máxima por nível.

Além disso, a perícia Saúde é adicionada apenas uma vez ao PV Máximo.

A perícia Reflexo também é adicionada apenas uma vez à Postura Máxima.

Lista de PV do Paladino

Postura Máxima por Nível de Paladino: 4 Postura
PV Máximo por Nível de Paladino: 8 PV

Paladino Nível 1

Arma Favorita (2)

Você é experiente com armas.

Escolha 2 armas para serem suas Armas Favoritas. Quando terminar um Descanso Completo, você pode trocar uma de suas armas Favoritas por outra Arma, que você pode encontrar aqui.

Guerreiro Abençoado

Você foi abençoado por uma divindade poderosa (ou algumas), concedendo-lhe vários poderes divinos. Você ganha as seguintes habilidades:

  • Você ganha resistência a danos de luz.
  • Você ganha vantagem em qualquer Salve contra ser Enfeitiçado, Assustado ou Envenenado.
  • Você ganha um bônus de +1 em qualquer Atributo de sua escolha, até um máximo de +5 de bônus.

Paladino Nível 2

Bênção Sagrada

A bênção de sua divindade/divindades lhe dá poder de seus domínios.

Escolha uma subclasse de Paladino para seu personagem. Você ganha as habilidades do Nível 2 dessa subclasse.

Você então ganha o resto das habilidades da Subclasse quando atinge os níveis 6, 11, 15 e 18.

Energia Divina

A energia divina agora flui através do seu corpo.

Você ganha 1 Slot Divino, que pode ser usado para abastecer suas habilidades de Paladino. Você recupera todos os Slots Divinos usados ​​ao terminar um descanso Curto ou Longo.

Além disso, quando você acerta um Ataque contra um Demônio ou Morto-Vivo, você pode usar 1 Slot Divino para causar dano de luz extra igual à sua perícia Religião.

Paladino Nível 3

Arma Favorita (4)

Escolha mais 2 armas para serem suas armas favoritas.

Magia de Paladino (Rank 0)

Sua bênção lhe concedeu magia divina.

Escolha as magias da lista de magias do Paladino para você aprender. Todas elas são consideradas magias de Paladino, que possuem estas características:

  • Você só pode aprender magias de Paladino de Nível 0.

  • O número total de magias de Paladino que você conhece é igual ao seu Nível de Paladino + sua Religião. Ao subir de nível, você pode trocar até 3 magias de Paladino que você conhece. Recomendamos que você escolha Destruição como uma de suas magias.

  • Magias de Paladino requerem devoção. Você não pode lançar magias de Paladino enquanto carrega Maldições da Marca Divina ou Infernal.

  • A Perícia de Magia para suas magias de Paladino é Religião.

Veja a seção Magias para saber mais como as magias funcionam aqui.

Paladino Nível 4

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Paladino Nível 5

Dupla Ação

Agora você pode usar 2 Ações por turno.

Magia de Paladino (Rank 1)

Você ganha um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Paladino de Nível 1.

Seu Rank de Conjurador concede acesso a Mana, que pode ser usada para lançar Magias de Nível 1 ou superior.

A quantidade de Mana que você possui é determinada pelo seu Rank de Conjurador, conforme mostrado na Tabela de Conjuração abaixo.

Tabela de Conjuração (Paladino)
Rank de Magia Total de Mana Limite de Nível de Magia Custo de Mana
1
4
1
1
2
10
2
2
3
20
3
4
4
30
4
6
5
40
5
10

Para lançar uma magia de Nível 1 ou superior, você deve usar 1 Mana, conforme mencionado na tabela acima. Quanto maior o Nível da magia, mais Mana você precisa gastar para lançar a magia.

Você recupera toda a sua Mana quando termina um Descanso Longo.

Paladino Nível 6

Arma Favorita (6)

Escolha mais 2 armas para serem suas armas favoritas.

Bênção Sagrada

Você ganha as habilidades do Nível 6 da Subclasse escolhida.

Paladino Nível 7

Mana Divina

Agora você tem 2 Slots Divinos.

Além disso, você pode usar 1 Mana para recuperar 1 Slot Divino como Ação Livre.

Além disso, sempre que você mata uma criatura Demônio ou Morto-Vivo, você recupera 1 Slot Divino.

Paladino Nível 8

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Paladino Nível 9

Magia de Paladino (Rank 2)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Paladino de Nível 2.

Paladino Nível 10

Campeão Abençoado 

Você foi abençoado pelos Deuses para se tornar um campeão poderoso. Você ganha as seguintes habilidades:

  • Você se torna imune a ser Enfeitiçado, Assustado ou Envenenado.

  • Sua Postura aumenta em um número igual ao seu Nível de Paladino.

  • Você ganha um bônus de +1 em qualquer Atributo de sua escolha, até um máximo de +5 de bônus

Paladino Nível 11

Bênção Sagrada

Você ganha as habilidades do Nível 11 da Subclasse escolhida.

Paladino Nível 12

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Paladino Nível 13

Magia de Paladino (Rank 3)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Paladino de Nível 3.

Paladino Nível 14

Alma Divina

Agora você tem 3 slots Divinos.

Além disso, quando você falha em um Salve, você pode usar 1 Slot Divino para adicionar 1d4 ao resultado, potencialmente fazendo com que seja um sucesso.

Paladino Nível 15

Bênção Sagrada

Você ganha as habilidades do Nível 15 da Subclasse escolhida.

Paladino Nível 16

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Paladino Nível 17

Campeão Divino

Você agora é o verdadeiro campeão dos deuses. Sua habilidade de Campeão Abençoado agora concede estas novas habilidades:

  • Você ganha um bônus de +2 em qualquer Atributo de sua escolha, até um bônus máximo de +7
  • Uma vez por Ação, quando você acerta um Ataque Corpo a Corpo, você pode causar 1d8 de dano de luz extra
  • Você ganha vantagem em quaisquer ataques contra criaturas demoníacas ou mortas-vivas, e todas as criaturas demoníacas ou mortas-vivas têm desvantagem em ataques contra você.

Magia de Paladino (Rank 4)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Paladino de Nível 4.

Paladino Nível 18

Bênção Sagrada

Você ganha as habilidades do Nível 18 da Subclasse escolhida

Paladino Nível 19

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Paladino Nível 20

O Escolhido

Como uma Ação Livre, você pode recuperar todos os seus Slots Divinos e lançar qualquer magia que você conheça no 5º Nível, sem usar Mana e ignorando quaisquer restrições de Magias Normais.

Você só pode usar esta habilidade uma vez por descanso Curto ou Longo.

Magia de Paladino (Rank 5)

Você obtém um Rank de Conjurador e agora pode aprender magias de Paladino de Nível 5.

 

Subclasses de Paladino

Cada Paladino é abençoado por divindades diferentes e seus poderes abençoados refletem sua verdadeira natureza.

Sua Subclasse concede habilidades nos Níveis 2, 6, 11, 15 e 18. Com a permissão do seu GM (Mestre do Jogo), você pode trocar de Subclasse a qualquer momento, mas tente se comprometer com uma única Subclasse.

Benção do Fogo

Você foi abençoado por Lavos, o guardião do fogo primordial. Sua bênção transformou você fisicamente, fazendo seu corpo se transformar em cinzas, com brasas fluindo em suas veias.

Construção Rápida: Como um Paladino abençoado pelo Fogo, você deveria focar em Ataques Corpo a Corpo para sua habilidade Chama Sagrada.

Nível Tier Habilidades
2
1
Alma Cinzenta, Chama Sagrada
6
3
Acendendo as Cinzas
11
4
Alma de Brasa
15
5
Expurgo Ardente
18
6
Alma das Chamas

Benção do Fogo Nível 2

Alma Cinzenta

Sua bênção de fogo transformou parcialmente seu corpo em Cinzas.

Você ganha resistência a danos de Fogo.

Além disso, você também pode criar um pequeno fogo nas mãos, acendendo quaisquer objetos inflamáveis ​​que estiver segurando, como uma tocha por exemplo.

Chama Sagrada

Você pode acender chamas sagradas por um breve momento ao acertar um Ataque, queimando qualquer um de seus inimigos.

Uma vez por rodada, quando você acerta um Ataque Corpo a Corpo, você usa 1 Slot Divino para causar 2d4 de dano de fogo extra com esse Ataque. Essa criatura também deve ter sucesso em um Salve de Agilidade contra sua Religião, ou ficará Em Chamas (1d4).

No entanto, você também sofre a mesma quantidade de dano de fogo que causou com este ataque.

Benção do Fogo Nível 6

Acendendo as Cinzas

Você pode ficar Em Chamas (1d4) como uma Ação Livre.

Enquanto você estiver Em Chamas, todos os seus Ataques causam +4 de dano de fogo extra. Em vez disso, ataques com Armas Leves causam +2 de dano de fogo extra.

Você também pode parar de ser Em Chamas a qualquer momento como uma Ação Bônus.

Benção do Fogo Nível 11

Alma de Brasa

Sua bênção de fogo tornou-se ainda mais forte, tornando você completamente feito de fogo e cinzas.

Você se torna imune a danos de Sangramento e Fogo.

Além disso, você pode passar por qualquer espaço de criatura, independente do tamanho. Você também pode passar por qualquer espaço estreito de até 30 centímetros sem problemas.

Benção do Fogo Nível 15

Expurgo Ardente

Sua habilidade Chama Sagrada agora causa 2d8 de dano de fogo em vez de 2d4 de dano de fogo e torna uma criatura Em Chamas (1d8) em vez de Em Chamas (1d4).

Benção do Fogo Nível 18

Alma das Chamas

Você se tornou um recipiente para a pura essência do fogo.

Você perde qualquer resistência e imunidade a danos de fogo. No entanto, qualquer dano de fogo que você sofrer restaura seu PV em vez de causar dano. Então, se você sofrer 10 de dano de fogo, você recuperará 10 PV, por exemplo.

Benção de Luz

Você foi abençoado pela Deusa da luz Theia. Ela é conhecida por sua generosidade e forte desejo de proteger os outros. No entanto, uma vez irritada, ela também é conhecida por ter uma fúria incrível, punindo qualquer pessoa que ela considerasse má.

Construção Rápida: Como um Paladino da Luz, você pode curar e proteger outras pessoas, tornando-se um ótimo suporte.

Nível Tier Habilidades
2
1
Luz de Cura, Proteção Celestial
6
3
Expurgo Brilhante
11
4
Irradiando Cura
15
5
Expurgo dos Céus
18
6
Alma da Luz Eterna

Benção de Luz Nível 2

Luz de Cura

Você tem uma reserva especial de poder de cura, que é reabastecida quando você termina um Descanso Longo. O valor total nesta reserva é igual a 3 vezes o seu nível de Paladino.

Como uma Ação, você pode tocar uma criatura e usar qualquer quantidade dessa reserva de poder de cura para restaurar o PV daquela criatura.

Proteção Celestial

Sua Alma é abençoada com a luz do Elísio.

Quando uma criatura a até 9 metros de você sofre algum dano, você pode usar sua Reação e 1 Slot Divino para reduzir esse dano em um número igual à sua perícia Religião.

Benção de Luz Nível 6

Expurgo Brilhante

Uma vez por rodada, quando você causa dano de luz a uma criatura, você pode causar 1d6 de dano de luz extra contra ela.

Se a criatura for um Demônio ou Morto-Vivo, você pode causar 2d6 de dano de luz extra.

Benção de Luz Nível 11

Irradiando Cura

A reserva de PV da sua habilidade Luz de Cura aumenta.

O valor total nesta reserva é igual a 4 vezes o seu Nível de Paladino e você pode usar essa reserva como uma Ação Bônus em vez de uma Ação.

Benção de Luz Nível 15

Expurgo dos Céus

Quando você usa sua habilidade Expurgo Brilhante, você também pode impor um Salve de Reflexo contra sua perícia Religião à criatura.

Em caso de falha, aquela criatura sofre 1d6 de dano de luz extra e também fica completamente cega por 1 turno. Com um sucesso, ela fica parcialmente cega por 1 turno.

Uma criatura Demônio ou Morto-Vivo falha automaticamente neste Salve.

Benção de Luz Nível 18

Alma da Luz Eterna

Agora você pode usar sua habilidade de Proteção Celestial sem usar nenhum Slot Divino.

Além disso, o alvo que você protegeu também ganha Postura igual ao seu Nível de Paladino, se desejar.

Benção da Noite

Você foi abençoado pela Deusa Nyx, a personificação da própria noite. A bênção dela permitiu que você visse claramente nos lugares mais escuros, onde a maioria teria medo de olhar.

Construção Rápida: Sua habilidade Noite Sagrada oferece acesso fácil ao feitiço Escuridão, que permite controlar o campo de visão do campo de batalha ou se mover sem ser visto.

Level Tier Abilities
2
1
Alma Escura, Noite Sagrada
6
3
Expurgo Negro
11
4
Um com a Escuridão
15
5
Medo do Escuro
18
6
Escuridão Terrível

Benção da Noite Nível 2

Alma Escura

Sua alma está contaminada pela escuridão.

Você ganha Visão Noturna, então não fica parcial ou completamente cego em áreas escuras. Se você já tinha Visão Noturna, você ganha Sentidos Cegos. Além disso, você também ganha resistência a dano sombrio.

Noite Sagrada

Você pode invocar uma parte da própria Noite por um breve período.

Uma vez por rodada, você pode usar 1 Slot Divino para lançar a magia Escuridão como uma Ação Livre, ignorando quaisquer restrições de Magias Normais. Esta magia é considerado uma magia de Paladino para você, que usa sua Religião como Perícia de Magia.

Ao obter acesso a Mana, você pode usá-la para lançar esta magia normalmente.

Benção da Noite Nível 6

Expurgo Negro

Você pode usar a energia escura dentro de você para eliminar seus inimigos.

Uma vez por rodada, quando você acerta um ataque corpo a corpo enquanto não está exposto à luz, você pode causar 2d6 de dano sombrio extra.

Benção da Noite Nível 11

Um com a Escuridão

Como uma ação bônus, você pode se teletransportar para qualquer espaço em um raio de 36 metros que não esteja exposto à luz.

Você também pode usar esta mesma ação bônus para mover o ponto dos efeitos da magia Escuridão.

Além disso, você também pode usar a velocidade de voo com pairar como velocidade base enquanto não estiver exposto à luz.

Benção da Noite Nível 15

Medo do Escuro

Sua presença noturna é capaz de infligir medo a outras pessoas.

Quando uma criatura de sua escolha que está completamente cega começa seu turno a até 18 metros de você, aquela criatura deve então ter sucesso em um Salve de Intuição contra sua Religião, ou sofrerá 1d12 de dano psíquico e ficará com Assustado de tudo por 1 turno.

Benção da Noite Nível 18

Escuridão Terrível

Quando uma criatura falha o Salve de sua habilidade Medo do Escuro, aquela criatura também fica Paralisada por 1 turno.

Benção da Guerra

Você foi abençoado por Ares, o deus da guerra. Seu poder brutal e feroz o impressionou e como recompensa, ele abençoou você com seus poderes.

Construção Rápida: Como Paladino de Guerra, você pode realizar vários ataques com seu Surto de Guerra, fazendo com que você se concentre em um estilo de jogo muito agressivo.

Nível Tier Habilidades
2
1
Nascido para a Batalha, Surto de Guerra
6
3
Senhor da Guerra
11
4
Magia de Guerra
15
5
Guerra Divina
18
6
Mestre da Guerra

Benção da Guerra Nível 2

Nascido para a Batalha

Você nasceu pronto para qualquer luta.

Você ganha vantagem nas rolagens de Iniciativa. Além disso, no seu primeiro turno de cada combate, você ganha vantagem em todos os seus Ataques contra uma criatura que ainda não agiu.

Surto de Guerra

A vontade de lutar permite que você continue atacando até atingir seus inimigos com sua arma.

Uma vez por rodada, você pode usar 1 Slot Divino e realizar 1 Ataque Corpo a Corpo com uma arma como Ação Livre.

Se esse Ataque falhar, você recupera 1 Slot Divino.

Benção da Guerra Nível 6

Senhor da Guerra

Sua presença incita a ferocidade entre seus aliados.

Todas as criaturas de sua escolha que podem ouvir ou ver e entender você ganham vantagem em Testes de Iniciativa.

Além disso, se uma dessas criaturas errar um Ataque ou falhar em um Salve, você pode usar sua Reação e fazer aquela criatura rolar novamente o resultado. A criatura deve usar o segundo resultado e não pode rola-lo novamente.

Benção da Guerra Nível 11

Magia de Guerra

Ao usar sua habilidade Surto de Guerra, você pode lançar uma Magia Rápida em vez de fazer um ataque corpo a corpo com uma arma.

Se você fizer um Ataque com essa Magia Rápida e esse Ataque errar, você ainda recupera 1 Slot Divino.

Benção da Guerra Nível 15

Guerra Divina

Uma vez por rodada, antes de lançar uma Magia Normal, você pode usar 1 Slot Divino e lançar aquela magia como se fosse um Magia Rápida que usa sua Ação.

Benção da Guerra Nível 18

Mestre da Guerra

Você se tornou um mestre da guerra.

Você obtém sucesso automaticamente em qualquer Salve de Concentração e sempre que atacar com uma magia, você pode amplificar a magia em 1 nível gratuitamente.