Armaduras e Escudos

Índice

Classe De Armadura (CA)

Todas as criaturas possuem uma Classe de Armadura (AC), que representa a dificuldade de acertar a criatura com Ataques.

Ao realizar um Ataque, role um d20 e adicione o bônus de perícia necessário para o Ataque. Se o resultado for igual ou maior que a CA do alvo que você atacou, você acerta o Ataque. Se o resultado for menor, você erra o Ataque e não causa dano.

Proteção De Armadura (PA)

Uma criatura vestindo uma boa armadura ganha proteção extra.

Antes de receberem qualquer dano de corte, golpe ou estocada, eles primeiro reduzem o dano pelo seu PA

Exemplo: Se uma criatura tiver 3 PA e sofrer 10 de dano de Corte, o dano será reduzido em 3, até um total de 7.

Armaduras

Existem 3 tipos diferentes de Armadura: Armadura Leve, Armadura Média e Armadura Pesada. Todas as armaduras usam seu slot de corpo.

Sem armadura

A CA enquanto você não está usando armadura é igual a 8 + seu bônus de Agilidade e o PA é 0 (zero).

Armaduras Leves

Armaduras Leves são ótimas para criaturas que são naturalmente ágeis e capazes de escapar facilmente de ataques.

Porém, Armaduras Leves não oferecem tanto poder de proteção, então geralmente possuem 0 (zero) ou 1 PA. A CA das Armaduras Leves é definida por um número fixo + seu bônus de Agilidade até um bônus máximo de +10.

Tabela de Armaduras Leves

Tipo de Armadura CA PA Material
Armadura Acolchoada (Armadura Inicial)
9 + Agilidade (Max +10)
1
Tecido
Armadura de Couro (Armadura Inicial)
10 + Agilidade (Max +10)
0
Couro
Armadura de Brigantina
10 + Agilidade (Max +10)
1
Couro
Camisa de Cota de Malha
9 + Agilidade (Max +10)
2
Metal

Armaduras Médias

Armaduras Médias são ótimas para criaturas que não são incrivelmente ágeis nem incrivelmente fortes. Elas são balanceadas e oferecem alguns dos benefícios das Armaduras Leves e Armaduras Pesadas.

O PA é determinado por cada tipo de Armadura Média. A maioria das Armaduras Médias tem PA de 1 ou 2. A CA das Armaduras Médias é definida por um número fixo + seu bônus de Agilidade até um bônus máximo de +2 ou +4.

Tabela de Armaduras Médias

Tipo de Armadura CA PA Material
Armadura de Pele de Animal (Armadura Inicial)
12 + Agilidade (Max +4)
1
Couro
Cota de Malha
14 + Agilidade (Max +4)
1
Metal
Armadura de Escamas (Armadura Inicial)
12 + Agilidade (Max +2)
2
Metal
Couraça
14 + Agilidade (Max +2)
2
Metal

Armaduras Pesadas

Armaduras Pesadas são ótimas para criaturas fortes o suficiente para usá-las. Eles oferecem grande proteção, mas ao mesmo tempo tornam a criatura menos ágil.

Armaduras Pesadas impõem uma penalidade no atributo de Destreza (o mínimo do atributo é -5), conforme mostrado na colunas de Penalidade de DES na Tabela de Armadura Pesada. 

Armaduras Pesadas oferecem ótima proteção, por isso geralmente possuem PA de 2 ou 3. A CA das Armaduras Pesadas é definida por um número fixo, que geralmente varia de 16 a 18.

Tabela de Armaduras Pesadas

Tipo de Armadura CA PA Penalidade de DES Material
Cota de Malha Revestida (Armadura Inicial)
16
2
-1
Couro
Armadura de Meia placa
17
2
-1
Metal
Cota de Talas
17
3
-2
Metal
Armadura de Placas
18
3
-2
Metal

Armadura Inicial

Você começa com 1 das seguintes Armaduras:

  • Armadura Acolchoada (Leve)
  • Armadura de Couro (Leve)
  • Armadura de Pele de Animal (Média)
  • Armadura de Escamas (Média)
  • Cota de Malha Revestida (Pesada)

Escudos

Os escudos oferecem proteção extra contra ataques e são uma ótima maneira de deixar seu personagem mais defensivo.

Eles podem oferecer um CA passivo e/ou CA ativo.

A CA passiva é adicionada à sua CA normal enquanto você empunha o escudo.

A CA ativa é adicionada quando você usa sua Reação para se defender de um Ataque com o Escudo.

Os escudos precisam de pelo menos uma mão para serem usados. Você não pode se beneficiar do efeito de dois escudos ao mesmo tempo. Se você estiver empunhando dois escudos, o escudo que concede a CA passiva mais alta será ativado.

Usar Escudo

Se você estiver usando um escudo, provavelmente deseja usar sua Reação para se defender de Ataques.

Sempre que um Ataque iria acertar você, você pode usar sua Reação para adicionar o bônus ativo de CA do escudo à sua CA normal, potencialmente fazendo com que aquele Ataque erre em vez disso.

Alguns escudos também oferecem um bônus passivo à CA enquanto você os estiver usando. Este bônus passivo é sempre especificado pelo escudo.

Você pode encontrar todos os escudos disponíveis aqui.

Escudo Pequeno

Escudos Pequenos não requerem Força para serem usados. Eles oferecem uma alta CA Ativa, mas ao mesmo tempo não concedem nenhuma CA Passiva.

Escudo Pequeno

Tipo CA Ativa Material
Escudo Pequeno de Madeira
+2
Madeira
Escudo Pequeno de Metal
+3
Metal

Escudos Médios

Os Escudos Médios são uma opção clássica para qualquer criatura que deseja uma boa defesa. Eles oferecem tanto CA Passiva quanto CA Ativa.

  • Você adiciona um bônus máximo de +4 à sua CA com sua Perícia de Agilidade, independentemente da Armadura que estiver usando.
  • Escudos Médios requerem um bônus mínimo em Atletismo para serem usados, conforme mostrado nas colunas de ‘Atletismo Necessário’.

Escudos Médios

Tipo CA Ativa CA Passiva Atletismo Necessário Material
Escudo de Madeira
+1
+1
+2
Madeira
Escudo de Metal
+2
+1
+4
Metal

Escudos Grandes

Escudos Grandes são pesados. Eles oferecem uma ótima CA Passiva, mas também farão com que você se mova mais devagar.

  • Ao usar um EscudoGrande , você é considerado em terreno difícil.
  • Você adiciona um bônus máximo de +2 à sua CA com sua Perícia de Agilidade, independentemente da Armadura que estiver usando.
  • Escudos Grandes requerem um bônus mínimo em Atletismo para serem usados, conforme mostrado nas colunas de ‘Atletismo Necessário’.
  • Antes de fazer um Salve de Agilidade ao empunhar um Grande Escudo, você pode usar sua Reação para ter sucesso automaticamente no Salve.

Escudos Grandes

Tipo CA Passiva Atletismo Necessário Material
Escudo Grande de Madeira
+2
+4
Madeira
Escudo Grande de Metal
+3
+8
Metal

Escudo Inicial

Você pode começar com qualquer Escudo.