Encontros Aleatórios

Encontros aleatórios são uma maneira interessante de preencher sua campanha com perigo e maravilha.

Quando seus personagens viajam, você pode pedir a eles que façam um Teste de Sorte para um Encontro Aleatório. Quanto maior o resultado, mais benéfico é o encontro. Quanto menor o resultado, mais perigoso é o encontro.

Índice

Quando usar um Encontro Aleatório

Essas tabelas são uma ferramenta versátil que pode ser usada de várias maneiras. Elas são particularmente úteis para gerar encontros aleatórios durante viagens ou improvisar situações no momento.

Para uma viagem, é aconselhável ter mais de 1 Encontro Aleatório, especialmente quando há uma mudança de Ambiente. Dessa forma, os jogadores sentirão cada etapa da jornada.

Testes de Sorte

Sempre que houver chance de ocorrer um evento aleatório ou se houver a possibilidade de um item especial aparecer, seu Mestre do Jogo (GM) pode solicitar um Teste de Sorte para determinar se você teve a sorte necessária para essa oportunidade.

Testes de Sorte são o único tipo de teste que não usa nenhuma perícia. Em vez disso, você apenas adiciona seu atributo de Sorte à rolagem.

Quando há encontros aleatórios, os jogadores decidem quem irá fazer o Teste de Sorte. No entanto, esse jogador só pode fazer um Teste de Sorte novamente depois que todos os outros jogadores tiverem feito suas rolagens.

Quantos Testes de Sorte Durante a Viagem

Durante a viagem, você pode usar testes de Sorte para adicionar variedade e novas experiências. Mas você pode estar se perguntando, quantos deve fazer?

Uma boa regra prática é a seguinte:

Quantos Testes de Sorte Distância Viajada
1
Viagem Curta
2
Viagem Média
3 ou mais
Viagem Longa

Não estamos considerando descanso, distância percorrida, velocidade, etc. Em uma aventura urbana, uma Viagem Curta pode ser alguns quarteirões e uma Viagem Longa pode ser através da cidade. Em uma aventura regional, uma Viagem Curta pode ser de vila a vila, e uma Viagem Longa pode ser através de toda a região.

Você pode usar encontros pré-feitos ou os encontros aleatórios que fornecemos. Não tenha medo de adicionar ou remover encontros dependendo do fluxo do jogo e da história. Essa flexibilidade permite que você adapte a aventura às preferências do seu grupo e garanta uma experiência fluida e envolvente.

Como usar Encontros Aleatórios

Essas tabelas estão separadas por Tier e Ambiente.

Tabelas de Tiers mais altos serão mais perigosas e mortais, mas também oferecerão resultados mais altos.

Os Ambientes são categorizados da seguinte forma:

  • Ártico
  • Costa
  • Deserto
  • Floresta
  • Pradaria
  • Montanha
  • Pântano
  • Urbano
  • Submundo

Use as tabelas que correspondam ao ambiente em que seus jogadores estão atualmente. Você também pode modificar as tabelas para se adequarem às suas preferências.

Ajustando o Encontro

Há muitos monstros neste jogo, o que pode tornar complicada a busca por eles.

Por esse motivo, os monstros sempre têm seus nomes em itálico, e eles têm sua categoria e Tier ao lado entre parênteses. Dessa forma, você pode encontrá-los facilmente no livro.

No entanto, alguns encontros podem ter várias criaturas de uma vez. A tabela apenas indicará o Tier e a Criatura, mas cabe a você ajustar os Pontos de Desafio do encontro.

Não se preocupe, é fácil ajustar o encontro! Basta escolher as criaturas que deseja usar e garantir que seus Pontos de Desafio sejam iguais ou semelhantes ao nível total dos jogadores.

Exemplo: O encontro diz que Goblinóides (Tier 1) apareceram. Neste caso, eu simplesmente iria para a seção de Goblinóides no livro de monstros e escolheria Goblinóides de Tier 1.

Se eu tiver três personagens de Nível 2, então eu simplesmente escolheria Goblinóides que totalizassem cerca de 6 Pontos de Desafio.

Se você quiser tornar o combate mais fácil, basta colocar alguns Pontos de Desafio a menos no encontro. Se quiser torná-lo mais difícil, coloque alguns Pontos de Desafio a mais no encontro.

Você pode dar uma olhada na seção Guia de Encontros para obter mais detalhes.

Alterando a Tabela

Como Mestre do Jogo, sinta-se à vontade para mudar a Tabela de Encontros Aleatórios conforme desejar.

Se o grupo já estiver totalmente descansado e eles obtiveram um Descanso Completo a partir do resultado da tabela, você pode facilmente alterar o resultado para algo diferente, como receber um tesouro aleatório em vez disso.

Se você sentir que o encontro de combate será muito fácil ou difícil, ou simplesmente quiser usar outro tipo de monstro, sinta-se à vontade para fazer isso também.

Exemplo de uma Tabela Aleatória

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um encontro com uma criatura que está 1 Tier acima.
2 a 4
Um encontro difícil com uma criatura do mesmo Tier.
5 a 7
Um encontro com uma criatura do mesmo Tier.
8 a 10
Um encontro de combate equilibrado ou fácil.
11 a 14
Algo neutro se os jogadores forem de Tier 1. Se forem de Tier superior, um pacote de suprimentos contendo kits médicos, material especial ou qualquer outra coisa de sua escolha.
15 a 17
Um equipamento ou consumíveis
18 a 20
Um equipamento poderoso
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro. Não é muito, mas dá para um Descanso Completo

Encontros Aleatórios no Ártico

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
O frio estava tão forte que uma Estátua de Gelo (Constructo de Gelo, Tier 2) foi formada a partir do gelo.
2 a 4
A nevasca é tão forte que uma Neve Viva (Constructo de Gelo, Tier 1) aparece. Parece hostil para você
5 a 7
Um Urso (Besta Comum, Tier 1) muito zangado aparece. Algum idiota provavelmente perturbou seu sono.
8 a 10
Predadores caçam por comida. Uma matilha de Lobos (Besta Comum, Tier 1) aparece e ataca.
11 a 14
Um bando de Penguins (Besta Aquática, Tier 0) aparece. Eles estavam caçando peixes.
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Padrão, 1d6 Alquímico Comum ou 1 Material Especial Incomum).
18 a 20
Você encontra uma Panela de Aquecimento (Diversos Incomum).
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma pequena caverna com ossos velhos espalhados. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Yeti (Tier 3) aparece. Está caçando presas por diversão.
2 a 4
Um Jovem Yeti (Yeti, Tier 2) aparece. Está caçando para provar seu valor para sua tribo,
5 a 7
O frio estava tão forte que uma Estátua de Gelo (Constructo de Gelo, Tier 2) foi formada a partir do gelo.
8 a 10
Predadores caçam por comida. Um bando de Lobos Terríveis (Besta Comum, Nível 2) aparece e ataca
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Padrão, 1d6 Alquímico Comum ou 1 material Especial Incomum)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções comuns ou pergaminhos mágicos comuns)
18 a 20
Você encontra uma Panela de Aquecimento (Diversos Incomuns)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma entrada de caverna com antigas runas élficas nas paredes. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Jovem Dragão de Gelo (Dragões, Tier 4) aparece. Está procurando alguns petiscos...
2 a 4
Você encontra uma Estátua de Gelo Sagrada (Constructo de Gelo, Tier 3). Ela está guardando um santuário.
5 a 7
Você encontra uma Banshee Uivante (Espectrais, Tier 3). Ela foi deixada para morrer por seus companheiros.
8 a 10
Um Yeti (Tier 3) e um par de Lobos Gigantes (Fera Comum, Tier 2) aparecem. Eles estão caçando.
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Alquímicos Mágicos ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra um antigo guerreiro congelado. Em suas mãos você encontra uma Arma Elemental (Arma Rara)
18 a 20
Você encontra um acampamento abandonado há muito tempo. Com pequenos reparos, o grupo pode descansar um pouco e também encontrar mais equipamentos. (O grupo ganha 1 item especial incomum e raro.)
21 ou mais
Você encontra um porto seguro: um iglu chique abandonado. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Dragão de Gelo (Dragões, Tier 5) aparece. Ele está procurando por seu irmão mais novo.
2 a 4
Um Jovem Dragão de Gelo (Dragões, Tier 4) aparece. Ele está procurando alguns petiscos...
5 a 7
Uma força antiga desperta sob as espessas camadas de gelo. Uma Estátua de Gelo Gigantesca (Constructo de Gelo, Tier 4) aparece.
8 a 10
O gelo está derretendo sozinho e parece estar vivo. Um Elemental da Água (Elementais, Tier 4) aparece.
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 2d6 Alquímicos Mágicos ou 1 material especial muito raro)
15 a 17
Você encontra 2d4 consumíveis (poções mágicas ou pergaminhos mágicos raros)
18 a 20
Você tropeça em uma arma congelada. Parece que está lá há décadas, absorvendo a magia elemental do gelo. Você encontra uma Arma de Grelo Ardente (Arma Muito Rara)
21 ou mais
Você encontra um lorto seguro: as ruínas de uma casa do Gigante de Gelo. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios na Costa

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Lagostim Gigante (Besta Aquática, Tier 2) aparece. Está criando o caos na praia
2 ou 4
Você encontra um Polvo Gigante Brilhante (Besta Aquática, Tier 1). Parece muito territorial.
5 ou 7
Isto é uma emboscada! Uma gangue de Bandidos (Tier 1) aparece e tenta roubar você.
8 ou 10
Você encontra uma estranha criatura aquática parecida com um alienígena. Uma Água-Viva do Vazio Real (Água-Viva do Vazio, Tier 1) aparece.
11 ou 14
Uma Jovem Náiade (Tier 1) aparece. Parece brincalhona e só quer se divertir.
15 ou 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 ingredientes culinários comuns ou 1 material especial incomum)
18 ou 20
Você encontra um capacete de bolha (Capacete Incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um barco de pesca naufragado. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Caranguejo Gigante (Besta Aquática, Tier 3) aparece. Está protegendo seu território
2 a 4
Uma estranha névoa vem do mar. Uma parte dele cria vida e ataques. Uma Névoa Viva (Tier 2) embosca você.
5 a 7
Um Lagostim Gigante (Besta Aquática, Tier 2) aparece. Está criando o caos na praia
8 a 10
Um Espírito do Rio (Elementais, Tier 2) aparece. Parece perdido e com raiva
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 ingredientes culinários comuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra um capacete de bolha (capacete incomum)
18 a 20
Você encontra uma pista para um tesouro escondido. A localização não parece ser tão longe. (O tesouro custa 6d4 moedas de ouro, se encontrado. Requer um Desafio de Perícia de 4 sucessos.)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma pequena cabana de pesca abandonada. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Os espíritos da última tempestade se transformaram em um Elemental da Água (Elementais, Tier 4). Como as ondas que o formaram, ele está furioso.
2 a 4
Um terror desconhecido veio das profundezas do mar. Um Prole do Cosmos (Tier 3) aparece.
5 a 7
Caranguejo Gigante (Besta Aquática, Tier 3) aparece. Está protegendo seu território.
8 a 10
Os piratas estão saqueando a costa! Bandidos (Tier 3) parecem para roubar você.
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Ingredientes Culinários Exóticos ou 1 material Especial Raro)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou pergaminhos mágicos raros)
18 a 20
Você encontra um mapa do tesouro, que pode levar ao ouro. O tesouro pode ser difícil de alcançar, mas não é impossível. (O tesouro custa 10d4 moedas de ouro se encontrado. Requer um Desafio de Perícia de 5 sucessos.)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma pequena vila de pescadores. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Leviatrax, a Baleia Devoradora do Esquecimento (Demônios, Tier 5) despertou das profundezas do mar. Está com fome e está devorando tudo que vê
2 a 4
Um Elemental da Água (Elementais, Tier 4) aparece. Está em uma furioso, atacando tudo que vê
5 a 7
Um Jovem Dragão Elétrico (Dragões, Tier 4) está voando ao redor da costa. Parece ter perdido alguma coisa e é claramente paranóico
8 a 10
Você encontra uma forja antiga com Ciclopianos (Tier 4). Eles exigem um pedágio na forma de conhecimento ou itens.
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 kits médicos mágicos, 2d6 ingredientes culinários exóticos ou 1 material especial muito raro)
15 a 17
Um livro antigo chegou à costa. Você encontra um Tomo Cósmico (Diverso, Muito Raro)
18 a 20
Você conhece a lenda de um antigo tesouro próximo. O tesouro é apenas um mito, mas a possível recompensa seria enorme. (O tesouro equivale a 8d4 moedas de platina, se encontrado. Requer um Desafio de Perícia de 6 sucessos.)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma praia paradisíaca perdida com cachoeira e árvores abundantes. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios no Deserto

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Soldado Infernal (Diabos, Tier 2) aparece. Está recrutando pessoas desesperadas e perdidas no deserto para lutar em uma Guerra Infernal.
2 a 4
Um Demônio do Desprezo Menor (Demônios, Tier 1) aparece. Parece estar se alimentando do ódio das almas perdidas que morreram no deserto
5 a 7
Você encontra uma Pedra Viva (Elementais Menores, Tier 1) vagando pelo deserto
8 a 10
Uma gangue de Orcs (Tier 1) aparece. Eles estão procurando suprimentos ou água...
11 a 14
Um bando de Kobolds (Tier 1) aparece. Eles estão aqui para criar caos!
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 joias mágicas comuns ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra um Orbe da Chuva (Orbs, Common)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um poço seco. Possui algumas estruturas de ruína à sua volta. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um Cactus Lagartus (Plantas Carnívoras, Tier 3). Parece um pouco seco e está procurando sangue para se hidratar
2 a 4
Um Soldado Infernal (Diabos, Tier 2) aparece. Está recrutando pessoas desesperadas e perdidas no deserto para lutar em uma Guerra Infernal.
5 a 7
Você encontra um Espírito do Vazio Vazio (Espectrais, Tier 2) vagando pelo deserto. Ele assombra uma área específica
8 a 10
Vários Almas em Chamas (Elementais, Tier 2) aparecem. São manifestação das inúmeras almas perdidas no deserto
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 joias mágicas incomuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra um Orbe da Chuva (Orbs, Common)
18 a 20
Você encontra uma caravana atravessando o deserto. Eles estão dispostos a lhe dar uma carona
21 ou menos
Você encontra um porto seguro: as ruínas de uma civilização esquecida. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Essa pedra parece suspeita. É um Elemental da Terra oculto (Elementais, Tier 4) pronto para atacar
2 a 4
Você encontra um Cactus Lagartus (Plantas Carnívoras, Tier 3). Parece um pouco seco e está procurando sangue para se hidratar
5 a 7
Você encontra Escorpiões Gigantes (Artrópodes, Tier 3). Eles foram enterrados sob a areia esperando por sua presa
8 a 10
Um Demônio do Desprezo (Demônio, Tier 3) aparece. Parece estar se alimentando do ódio das almas perdidas que morreram no deserto
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gema Mágica Rara ou 1 material Especial Raro)
15 a 17
Você encontra uma caravana atravessando o deserto. Eles estão dispostos a lhe dar uma carona
18 a 20
Você encontra uma Lâmina do Vento (Arma Rara) enterrada na areia
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um oásis. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um grupo de Gigantes de Pedra (Gigantes, Tier 5) está atravessando o deserto e destruindo tudo em seu caminho
2 a 4
Draganush, o Wyvern Corrompido (Demônio, Tier 4) aparece voando no deserto. Está comendo as almas perdidas no deserto
5 a 7
Essa pedra parece suspeita. É um Elemental da Terra oculto (Elementais, Tier 4) pronto para atacar
8 a 10
Uma Manticora Desonesta (Besta Mitológica, Tier 4) está voando pelo deserto. Ele está criando ilusões para enganar os viajantes e depois comê-los.
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gemas Mágicas Muito Raras ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra um Snake Buckler (Escudo Raro)
18 a 20
Você encontra uma Capa Alada (Acessório Muito Raro) enterrada na areia
21 ou mais
Você encontra um porto seguro: um oásis mágico repleto de vida e criaturas fadas. Você ganha os benefícios de um descanso completo.

Encontros Aleatórios na Floresta

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um grupo de Redcaps (Tier 2) correndo soltos. Eles estão cobertos de sangue
2 a 4
Um Urso Selvagem (Besta Comum, Nível 1) aparece. Parece bastante agressivo
5 a 7
Predadores caçam por comida. Uma matilha de Lobos (Besta Comum, Tier 1) aparece e ataca
8 a 10
Você encontra uma tribo de Elfos (Tier 1). Eles não gostam de estranhos...
11 a 14
Uma Jovem Dríade (Tier 1) aparece. Parece brincalhona e apenas procurando diversão
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d4 ervas comuns ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra Botas Invertidas (botas incomuns)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma árvore caída que serve de abrigo. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um Troll (Tier 3). Ele quer lutar contra alguma coisa...
2 a 4
Você encontra um grupo de Redcaps (Tier 2) correndo soltos. Eles estão cobertos de sangue
5 a 7
Você encontra uma Árvore Animada (Tier 2). Ele vê você como uma ameaça à floresta...
8 a 10
Você encontra uma tribo de Elfos (Tier 2). Eles não gostam de estranhos...
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d4 ervas comuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra Botas Invertidas (botas incomuns)
18 a 20
Você encontra uma Armadura Natural (Armadura Incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um posto avançado abandonado. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra uma Árvore Anciã (Árvore Animada, Tier 4). Ele quer você fora da floresta, agora!
2 a 4
Um Urso Coruja das Cavernas (Besta Mitológica, Tier 3) aparece. Parece que algum idiota interrompeu seu sono...
5 a 7
Você encontra um Troll (Tier 3). Ele quer lutar contra alguma coisa...
8 a 10
Você encontra uma Árvore Animada (Tier 3). Ele vê você como uma ameaça à floresta...
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d4 Ervas Incomuns ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra um Saco de Vespas Defensivas (Raro Diversos)
18 a 20
Você encontra um Cajado de Árvore (Cajado Mágico Raro)
21 ou menos
Você encontra um lugar seguro: uma vila de elfos escondida nas árvores. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um Dragão Ácido (Dragões, Tier 5). Seu covil parece estar próximo
2 a 4
Você encontra uma Bruxa Antiga (Tier 4). Você não quer ficar perto dela...
5 a 7
Você encontra uma Árvore Anciã (Árvore Animada, Tier 4). Ele quer você fora da floresta, agora!
8 a 10
Você encontra um pequeno grupo de Gigantes da Colina (Gigantes, Tier 4). Eles parecem estar caçando pessoas
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 1d4 Ervas Raras ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra uma arma que carrega as almas de todas as feras. Você encontra uma Arma Polimórfica (Arma Muito Rara)
18 a 20
Você encontra uma Armadura Natural Ancestral (Armadura Muito Rara)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma antiga ruína feérica. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios em Pastagens

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra Leões (Besta Comum, Tier 2). Eles estão à caça
2 a 4
Você encontra um bando de Gnolls (Tier 1). Eles estão em um frenesi de fome
5 a 7
Você encontra um bando de Hienas (Besta Comum, Tier 1). Eles estão atacando você
8 a 10
Você encontra alguns centauros banidos (Tier 1). Eles estão procurando problemas...
11 a 14
Você encontra um bando de Hipogrifo (Besta Mitológica, Tier 1) voando.
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d4 ervas comuns ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra um Caniço Cantante (Diversos Incomuns)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma árvore alta para se esconder dos predadores. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Wyvern (Tier 3) está voando e procurando por uma presa
2 a 4
Uma Cockatrice Velha (Górgonas, Tier 2) aparece. Ela já viu sua cota de brigas e parece bem brava...
5 a 7
Você encontra um bando de Gnolls (Tier 2). Eles estão em um frenesi de fome.
8 a 10
Você encontra Leões (Besta Comum, Tier 2). Eles estão à caça
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d4 ervas comuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra um cidadão (Tier 0) coletando raízes, frutas e outros suprimentos. Eles parecem amigáveis ​​e prestativos
18 a 20
Você encontra um Talismã de Sangue (acessório incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um vale escondido, com água e sombra. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um pequeno grupo de Gigantes da Colina (Gigantes, Tier 4). Eles parecem estar caçando pessoas
2 a 4
Várias Plantas Piranha (Plantas Carnívoras, Tier 3) brotam do chão e emboscam você!
5 a 7
Um Wyvern (Tier 3) está voando e procurando por uma presa
8 a 10
Você se encontra no território de Grifos Reais (Besta Mitológica, Tier 3). Eles são conhecidos por serem agressivos...
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d4 Ervas Incomuns ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou runas raras)
18 a 20
Você encontra uma Arma Rápida (Arma Rara)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma caverna cheia de recursos. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
As pastagens queimam. Um Dragão Vermelho (Dragões, Tier 5) procura por algo enquanto deixa um rastro de fogo e destruição
2 a 4
Há um incêndio se espalhando pelas pastagens. Um Elemental do Fogo (Elementais, TIer 4) nasce das chamas.
5 a 7
Rumores dizem que uma fera maligna espreita na área. Você acabou de descobrir que os rumores eram verdadeiros. Uma Quimera (Besta Mitológica, Tier 4) aparece.
8 a 10
Você encontra um pequeno grupo de Gigantes da Colina (Gigantes, Tier 4). Eles parecem estar caçando pessoas
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d4 Ervas Incomuns ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra 2d4 consumíveis (poções mágicas ou runas raras)
18 a 20
Você encontra uma Caveira de Hiena de Sangue (Acessório Muito Raro)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um posto avançado cheio de recursos. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios na Montanha

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
As noites podem ser frias. Frio como o inferno. Um Demônio de Gelo Menor (Demônios Menores, Tier 2) aparece.
2 a 4
Os ventos trazem uma linda canção. Um bando de Harpias (Tier 1) inicia um ataque repentino!
5 a 7
Névoa Viva Menor (Elementais Menores, Tier 1) aparece. Eles parecem estar protegendo a montanha
8 a 10
Centopéias Gigantes (Artrópodes, Tier 1) aparecem. Parece que eles são carnívoros...
11 a 14
Você encontra um bando de Cabras Gigantes (Besta Comum, Tier 1). Eles estão pastando por aí
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Padrão, 1d6 Gemas Mágicas Comuns ou 1 material Especial Incomum)
18 a 20
Você encontra Boots of Feather Steps (Botas Incomuns)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma pequena caverna. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um Troll (Tier 3). Ele quer lutar contra alguma coisa...
2 a 4
As noites podem ser frias. Frio como o inferno. Um Demônio de Gelo Menor (Demônios Menores, Tier 2) aparece.
5 a 7
Os ventos trazem uma linda canção. Um bando de Harpias (Tier 2) inicia um ataque repentino!
8 a 10
Névoa Viva (Elementais Menores, Tier 2) aparece. Eles parecem estar protegendo a montanha
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 joias mágicas incomuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra Botas de Penas (Botas Incomuns)
18 a 20
Você encontra Manoplas do Vento (Manopla Incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma caverna com ossos antigos. Você ganha os benefícios de um descanso completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Jovem Dragão do Vento (Dragões, Tier 4) está dando os primeiros passos para se tornar um guardião da montanha e é rápido em julgar
2 a 4
A montanha está cercada por uma estranha tempestade. Um Plasma Vivo (Elementais Complexos, Tier 3) aparece
5 a 7
As noites podem ser frias. Frio como o inferno. Um Demônio de Gelo (Demônios, Tier 3) aparece
8 a 10
Você encontra um Troll (Tier 3). Ele quer lutar contra alguma coisa...
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gemas Mágicas Raras ou 1 material Especial Raro)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou runas raras)
18 a 20
Você encontra uma Manopla Cortadora de Vento (Manopla Rara)
21 ou mais
Você encontra um porto seguro: um ninho gigante vazio. Você ganha os benefícios de um descanso completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Os céus estão furiosos e perturbados. Você vê a silhueta de um rosto zangado cobrindo os céus. Um Gigante das Nuvens (Gigantes, Tier 5) desce para atacar você
2 a 4
No topo da montanha, um guardião lendário é encontrado. Protege-o de intrusos que não são bem-vindos. Um Macaco Guardião (Besta Guardiã, TIer 4) aparece
5 a 7
Um Jovem Dragão do Vento (Dragões, Tier 4) está dando os primeiros passos para se tornar um guardião da montanha e é rápido em julgar
8 a 10
Ventos fortes correm na montanha. Eles formam um Wind Elemental (Elementais, Tier 4)
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gemas Mágicas Muito Raras ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra um Saco de Vento (Diversos Raros)
18 a 20
Você encontra um Chifre dos Corcéis Maiores (Vários Muito Raros)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma ruína anã. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios no Pântano

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra um Ogro (Ogros, Tier 2). Ele quer você fora do seu pântano
2 a 4
Os corpos dos afogados voltam à vida! Ghouls (Tier 1) aparecem!
5 a 7
Um grupo de Crocodilos (Besta Aquática, Tier 1) embosca você!
8 a 10
Você encontra vários Slimes (Gosmas, Tier 1). Eles são inconscientemente agressivos
11 a 14
O pântano está fedendo mais do que o normal. Você tem desvantagem em todos os testes relacionados ao Carisma até terminar um descanso completo
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 venenos simples ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra uma Corda Cobra (diversos incomuns)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma terra seca para dormir. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra uma bolha estranha feita de carne. Uma jovem Hidra (Hidras, Tier 3) sai de dentro!
2 a 4
Você encontra um Ogro (Ogros, Tier 2). Ele quer você fora do seu pântano
5 a 7
A própria terra parece se mover nas águas turvas do pântano. Um Golem da Terra (Tier 2) aparece.
8 a 10
Vários Mosquitos Gigantes (Artrópodes, Tier 2) são atraídos pelo seu sangue
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 venenos simples ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra uma Varinha de Vinhas (Varinha Incomum)
18 a 20
Você encontra uma Manopla Tóxica (Manopla Incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma cabana vazia. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra uma ruína antiga. Parece que alguém o alterou para ser um covil, o covil de um dragão... Você encontra um Jovem Dragão Ácido (Dragões, Tier 4)
2 a 4
Várias cabeças de feras saem da água turva. É tarde demais para perceber que são todos da mesma fera! Um encontro com uma Hidra (Tier 3)
5 a 7
O ar fede e a água do pântano está ainda mais escura que o normal. Você é emboscado por Venenos Vivos (Gosmas, Tier 3)
8 a 10
O ar está cheio de esporos estranhos. Você encontra vários Cogumelo Pensantes (Tier 3)
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Venenos Moderados ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou venenos potentes)
18 a 20
Você encontra um Amuleto da Toxicidade (Acessório Raro)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma ruína antiga e esquecida. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
A água fica espessa. O ar fede tanto que machuca os olhos. Isso não é normal, nem mesmo para um pântano. À medida que avançamos, a água fica preta, toda a vegetação morre. De longe você já pode ver a lenda: Hydraculus, a Besta com Cabeças Infinitas (Hidras, Tier 5)
2 a 4
Você encontra uma ruína antiga. Parece que alguém o alterou para ser um covil, o covil de um dragão... Você encontra um Jovem Dragão Ácido (Dragões, Tier 4)
5 a 7
Você encontra uma ruína antiga. Este parece estar conservado. Parece que está protegido por uma Serpente Guardiã (Besta Guardiã, Tier 4)
8 a 10
A água do pântano começa a se mover sozinha. Um Elemental da Água (Elementais, Tier 4) aparece
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Venenos Potentes ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra 2d4 consumíveis (poções mágicas ou venenos potentes)
18 a 20
Você encontra uma Armadura da Podridão (Armadura Muito Rara)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um grupo contínuo de Sátiros da Agrestia das Fadas. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios Urbanos

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você irrita a pessoa errada. Você está na lista negra de um Alto Nobre (Nobres, Tier 2)...
2 a 4
Criaturas nojentas ​​espreitam nos esgotos da cidade. Deve haver um ralo aberto, porque Ratoides (Tier 1) se espreitam no beco
5 a 7
Pessoas estão seguindo você. Quando você percebe isso, já é tarde demais. Bandidos (Tier 1) estão tentando roubar você!
8 a 10
Alguns Guardas (Tier 1) param você. Talvez você tenha feito algo errado, ou talvez eles sejam apenas corruptos...
11 a 14
Você encontra um comerciante (cidadãos, Tier 1). Ele parece honesto, mas também tem Guarda-Costas (Guardas, Tier 1)
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 prata ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra um Colar de Truques de Língua (acessório incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um armazém vazio. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra uma figura estranha (Diabo das Apostas (Diabos, Tier 3)) e ela quer jogar um jogo de azar com você. Pode ser qualquer jogo que você quiser...
2 a 4
Criaturas nojentas ​​espreitam nos esgotos da cidade. Deve haver um ralo aberto, porque Ratoides (Tier 2) se espreitam no beco
5 a 7
As pessoas estão seguindo você. Quando você percebe isso, já é tarde demais. Bandidos (Tier 2) estão tentando roubar você!
8 a 10
Você irrita a pessoa errada. Você está na lista negra de um Alto Nobre (Nobres, Tier 2)...
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 2d6 prata ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra um Colar de Truques de Língua (acessório incomum)
18 a 20
Você encontra um Saco Mágico (Raro Diversos)
21 ou menos
Você encontra um lugar seguro: uma taverna barata. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Príncipe Armstrong (Nobre, Tier 4) está visitando a cidade. Ele acha que você parece formidável e quer testar seu aço em uma luta amistosa!
2 a 4
Você encontra uma figura estranha (Diabo das Apostas (Diabos, Tier 3)) e ela quer jogar um jogo de azar com você. Pode ser qualquer jogo que você quiser...
5 a 7
Por alguma razão, alguém quer você morto. Assassino (Tier 3) está caçando você
8 a 10
O chão parece estar se movendo sozinho... Um Concreto Vivo (Gosmas, Tier 3) embosca você!
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Ouro ou 1 material Raro Especial)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou pergaminhos mágicos raros)
18 a 20
Você encontra um Disco de Phaistos (Raro Diversos)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um templo que está disposto a abrigar pessoas. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Nem tudo parece ser o que é. No meio de uma multidão, você encara uma figura estranha. Seus olhos estavam brilhando em um azul arcano. Essa figura estranha é um Dragão Arcano (Dragões, Tier 5) e não gosta de ser notado. Você está em perigo, perigo extremo...
2 a 4
Príncipe Armstrong (Nobre, Tier 4) está visitando a cidade. Ele acha que você parece formidável e quer testar seu aço em uma luta amistosa!
5 a 7
Por alguma razão, alguém realmente quer você morto. Alguém contratou um Mago Assassino (Tier 4) para matar você
8 a 10
Estrelas cadentes vermelhas acompanhadas de lua cheia são más notícias. Um Homem-rato Amaldiçoado pela Lua (Licantropia, Tier 4) está vagando pela cidade
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 2d6 Ouro ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra 2d4 consumíveis (poções mágicas ou pergaminhos mágicos raros)
18 a 20
Você encontra uma flauta de ratos e crianças (diversos muito raros)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: por algum motivo, uma pessoa importante o convida para ficar com ela. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Encontros Aleatórios do Submundo

Tier 1

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você encontra uma ruína esquecida. Existem estátuas estranhas por todo o lugar. Alguns deles são Gárgulas (Tier 2) se preparando para uma emboscada....
2 a 4
O ar cheira muito a cloro. Você começa a ouvir um zumbido anormal. Moscas Cósmicas (Insetos Cósmicos, Tier 1) estão próximos
5 a 7
Você ouve gemidos de dor ecoando pelas cavernas. Eles vêm de um Resto de Demônio Menor (Demônios, Tier 1)
8 a 10
Esqueletos (Tier 1) vagam pelo Submundo. Você encontra alguns deles
11 a 14
Uma figura atormentada oferece servidão. Diz que deve ter um mestre. Um Teste de Religião (CD 13) revela que é um Escravo do Pacto (Diabo, Tier 1)
15 a 17
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 joias mágicas comuns ou 1 material especial incomum)
18 a 20
Você encontra um Talismã Abençoado (Acessório Comum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: a caixa torácica de uma criatura gigante que morreu há muito tempo. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 2

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Algum tolo despertou um Vampiro Menor (Vampiro, Tier 3) na área. Ele tem sede de sangue!
2 a 4
Você encontra uma ruína esquecida. Existem estátuas estranhas por todo o lugar. Alguns deles são Gárgulas (Tier 2) se preparando para uma emboscada....
5 a 7
Você encontra uma linda porta ornamentada. Quem sabe o que poderia estar do outro lado. Não há nada. Era apenas um Mímico Grande (Mímico, Tier 2) colado na parede
8 a 10
Um Encantador de Ossos (Esqueletos, Tier 2) e seus amigos Esqueletos (Tier 1) estão vagando pela área
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 kits médicos padrão, 1d6 joias mágicas comuns ou 1 material especial incomum)
15 a 17
Você encontra um comerciante estranho. É amigável e está vendendo todos os tipos de esquisitices por um preço barato. Um teste de Religião (CD 15) revela que é um Diabo do Mercado (Diabo, Tier 2)
18 a 20
Você encontra um Talismã Amaldiçoado (acessório incomum)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma casa que lembra a casa de infância do jogador. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 3

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Você está perto de um ninho de aranha cheio de teias. Não, espere! As teias são na verdade Teias de Pesadelo (Gosma, Tier 4) e estão lá para caçar você!
2 a 4
Você encontra o cadáver de um dragão. Ah, não, o cadáver está se movendo. É um Dragão Morto-Vivo (Dragões Falsos, Tier 3)!
5 a 7
Você está perto de um ponto de magma e encontra um Metal Derretido Vivo (Elemental Complexo, Tier 3)
8 a 10
Algum tolo despertou um Vampiro Menor (Vampiro, Tier 3) na área. Ele tem sede de sangue!
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (1d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gemas Mágicas Raras ou 1 material Especial Raro)
15 a 17
Você encontra 1d4 consumíveis (poções mágicas ou pergaminhos mágicos raros)
18 a 20
Você encontra uma Caveira Negra (Diversos Raros)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: uma vila amigável de mortos-vivos. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.

Tier 4

Teste de Sorte Encontro
1 ou menos
Um Vampiro Superior (Tier 5) está visitando a área para um grande banquete. Ele parece mais do que feliz em sugar todo o sangue do nosso corpo!
2 a 4
Você encontra uma estranha figura perdida vagando pelo submundo, vestindo apenas algumas vestes arcanas desgastadas. Você acabou de encontrar um Lich Inferior (Lich, Tier 4)
5 a 7
Um Vampiro (Tier 4) está vagando pela área. Está preparando um banquete para seus superiores...
8 a 10
Você está perto de um ninho de aranha cheio de teias. Não, espere! As teias são na verdade Teias de Pesadelo (Gosmas, Tier 4) e estão lá para caçar você!
11 a 14
Você encontra um pacote de suprimentos (2d4 Kits Médicos Mágicos, 1d6 Gemas Mágicas Muito Raras ou 1 material Especial Muito Raro)
15 a 17
Você encontra uma Caveira Negra (Diversos Raros)
18 a 20
Você encontra um Cubo Dimensional (Diversos muito raros)
21 ou mais
Você encontra um lugar seguro: um ferreiro ciclópico perdido que está disposto a dar abrigo se você não o incomodar. Você ganha os benefícios de um Descanso Completo.