Modificadores de Combate

Os Modificadores de Combate (Combat Mods) são um conjunto extra de habilidades ou regras para apimentar seus encontros de combate. Use-os para tornar o jogo mais cinematográfico ou desafiador para seus jogadores. Lembre-se de que os Modificadores de Combate podem aumentar a dificuldade de um encontro, então use-os com sabedoria.

A Grande Aposta

Para uma criatura em um ato desesperado.

Uma vez por turno, antes de atacar, a criatura pode apostar. Se acertar, será um Acerto Crítico automático. Se errar, será uma falha crítica automática.

A Última Risada

Vou levar vocês comigo…

Quando a criatura morre, ela se explode. A explosão equivale à magia Bola de Fogo, mas pode ter o efeito da magia Explosão Arcana em níveis mais altos.

Ambiente Dinâmico

Os jogadores precisam interagir com o ambiente ao redor e não apenas eliminar inimigos.

O grupo deve usar a Ação de Usar o Ambiente/Objeto para evitar um efeito terrível. Isso pode incluir empurrar uma alavanca para fechar uma porta e impedir que mais criaturas entrem, ou segurar uma corrente para evitar que um elevador caia, por exemplo.

Dano Emocional

Quando a criatura machuca os sentimentos de alguém…

Uma vez por combate, quando a criatura causa dano emocional a alguém, essa pessoa deve passar em um teste de Intuição contra o Performance da criatura ou ficará Contida por 1 turno.

Duelo Amistoso

Para combates rápidos e amigáveis.

A luta termina quando a postura da criatura é quebrada.

Forma Final

Esta nem era minha forma final!

Quando a criatura chega a 0 PV, ela se transforma em outra criatura do mesmo nível.

Eu Estava Esperando Por Vocês!

A criatura preparou o terreno para confrontar o grupo.

Ela recebe os seguintes efeitos:

  • Vantagem em todos os testes de Furtividade para iniciar uma rodada de surpresa contra o grupo.
  • O grupo faz as rolagens de iniciativa com desvantagem, enquanto a criatura rola com vantagem.
  • A criatura posiciona 2d4 armadilhas do conjunto Ferramentas do Caçador no terreno.

Fúria!

Para uma criatura consumida pela fúria.

Uma vez por combate, quando a postura da criatura é quebrada, ela recupera toda a postura. Uma vez por combate, quando a criatura seria reduzida a 0 PV, em vez disso, ela é reduzida a 1 PV.

Grama Alta

O campo de batalha está coberto por grama alta, fumaça ou terreno similar.

Todas as criaturas são consideradas parcialmente ou completamente cegas (à escolha do Mestre).

Guerra!

Uma batalha épica acontece ao fundo!

No início de cada turno, uma nova criatura entra no campo de batalha. O Mestre decide se ela é hostil ou aliada.

Lava!

Quando há lava no mapa.

Ao tocar na lava, a criatura fica Em Chamas (1d12) e sofre 3d12 dano de fogo. Este efeito é aplicado vez por rodada.

Mate o Mensageiro

Ou os reforços chegarão…

Uma criatura age como mensageira e tenta escapar enquanto o resto do grupo luta. Se o mensageiro escapar, um segundo combate começa imediatamente, e o grupo não terá chance de fazer um descanso curto.

O Mais Sortudo do Mundo

A criatura mais sortuda que o grupo encontrará…

A criatura tem Pontos de Sorte infinitos e um atributo de Sorte +7.

O Ritual Sombrio

Um clássico…

O grupo tem de 3 a 5 turnos para impedir um ritual sombrio. Se falharem, um desastre acontece como um portal abrindo ou uma criatura poderosa será invocada por exemplo.

Proteja os Fracos

Quando precisam garantir que alguém não morra.

O grupo precisa proteger e garantir que outra criatura não morra durante o combate.

Reino da Magia Caótica

Para um lugar onde a magia é instável.

Sempre que alguém lança uma magia, deve rolar na Tabela de Surto Caótico do Feiticeiro Caótico.
Feiticeiros Caóticos são imunes a este efeito.

Regras Feéricas

Enquanto estiver no reino Feérico, o grupo deve seguir certas regras para se manter seguro.

  • Nunca diga seu nome verdadeiro: Se uma criatura souber seu nome verdadeiro, poderá lançar Controlar Criatura em você como uma ação livre, ignorando as restrições de magias normais e sem usar mana. Eles usam Performance como habilidade de conjuração.

  • Não aceite presentes: Se você aceitar um presente de um Feérico, ele tem o direito de tomar algo de você com valor equivalente. Isso pode ser qualquer item, memória ou até uma habilidade, desde que tenha o mesmo valor do presente.

  • Não minta: Todos no reino Feérico estão sob o efeito da magia Zona da Verdade. Criaturas Feéricas geralmente não entendem o conceito de mentira. Como resultado, elas sempre seguem seus corações com honestidade.

  • Não coma ou beba: Se você comer ou beber algo no reino Feérico, nunca mais desejará comida mortal, pois o alimento delas é de outro mundo. Como resultado, você recebe a seguinte maldição: não recupera mais PV com os efeitos de Ferramentas de Culinária.

  • Não se distraia: O tempo passa de forma diferente no reino Feérico. Se você se perder, o que parecer algumas horas pode facilmente se transformar em semanas ou até meses. Semanas no reino Feérico podem equivaler a vários anos em outro lugar.

Reserva de mana

Uma vez por combate, você pode usar uma Ação para recuperar toda sua Mana.

Shhhh…

Há um monstro mortal por perto que reage a sons…

No início de cada turno, todas as criaturas devem fazer um teste de Furtividade. Se uma magia for conjurada, deve ser de forma sutil. Falhar desperta o monstro, que ataca indiscriminadamente.

Sobreviver!

Quando o grupo enfrenta um oponente claramente superior.

O grupo não precisa vencer. Tudo o que eles precisam fazer é sobreviver por 3 a 5 turnos.

Terrenos Dinâmicos

Quando o terreno não é apenas um campo aberto.

Descreva um terreno e explique como algumas partes dele são de terreno rápido, enquanto outras são de terreno difícil.

Escalar uma duna no deserto pode ser terreno difícil, enquanto descer por ela pode ser terreno rápido.

Um pântano poderia ser terreno difícil e uma criatura que começa o turno lá sofre 1d4 dano de veneno por exemplo.

Vai Desabar

O lugar todo está desmoronando!

O grupo tem de 3 a 5 turnos para derrotar as criaturas ou escapar antes que o lugar desabe, matando todos dentro.

Vilão Superior

Para uma criatura claramente poderosa demais.

A criatura pode usar uma ação extra durante seus turnos.

Elysium's Door