Bárbaro

Você é um guerreiro bruto e enfurecido que ataca seus inimigos de forma imprudente no campo de batalha.

Construção Rápida: Como Bárbaro, você precisará priorizar a estatística de Força. Recomendamos escolher habilidades baseadas em Força, como Atletismo e Resistência. No entanto, não recomendamos escolher a habilidade de Concentração, já que os Bárbaros não a utilizam.

Índice

Tabela Da Classe - Bárbaro

Nível Tier Habilidades Bônus de Fúria
1
1
Arma Favorita (2), Corpo indestrutível
+2
2
1
Fúria, Corpo Incansável
+2
3
2
Arma Favorita (4), Camiho da Ira
+2
4
2
Talento
+2
5
3
Dupla Ação, Fúria Verdadeira
+2
6
3
Arma Favorita (6), Camiho da Ira
+2
7
3
Presença Ameaçadora
+2
8
3
Talento
+2
9
4
Grito de Guerra do Bárbaro
+3
10
4
Fúria Aterrorizante
+3
11
4
Caminho da Ira
+3
12
4
Talento
+3
13
5
Postura Inquebrável
+4
14
5
Salvamento Imprudente
+4
15
5
Caminho da Ira
+4
16
5
Talento Lendário
+4
17
6
Fúria Louca
+5
18
6
Quebrador de Limites
+5
19
6
Talento Lendário
+5
20
6
Caminho da Ira
+5

PV Máximo e Postura

O Bárbaro ganha 8 PV Máximo e 4 Postura Máxima por nível.

Além disso, a perícia Saúde é adicionada apenas uma vez ao PV Máximo.

A perícia Reflexo também é adicionada apenas uma vez à Postura Máxima.

Lista de PV do Bárbaro

Postura Máxima por Nível do Bárbaro: 4 Postura
PV Máximo por Nível do Bárbaro: 8 PV

Bárbaro Nível 1

Arma Favorita (2)

Você é experiente com armas.

Escolha 2 armas para serem suas Armas Favoritas. Quando terminar um Descanso Completo, você pode trocar uma de suas armas Favoritas por outra Arma, que você pode encontrar aqui.

Corpo Indestrutível

Seu corpo é naturalmente resistente, a ponto de você nem precisar de armaduras para se proteger.

Enquanto você não estiver usando armadura, você obtém os seguintes benefícios:

  • Você pode fazer com que seu CA se torne igual a 10 + sua Saúde (máx. +10) com um AP igual ao seu Bônus de Fúria.
  • Você pode reduzir qualquer dano que sofra com AP, em vez de reduzir apenas Corte, Porrada ou Perfuração. Se um ataque causar vários tipos de dano, você escolhe qual tipo será reduzido.
  • Quando você terminar um Descanso Longo, pode recuperar pontos de vida igual ao dobro do seu Nível de Bárbaro + seu bônus de Fúria.

Você pode verificar seu Bônus de Fúria na tabela de Classes.

Bárbaro Nível 2

Fúria

Sua fúria ferocidade começa a se manifestar em batalha, permitindo que você force seu corpo além de qualquer limite normal.

Com uma Ação Bônus, você pode entrar em Fúria. Enquanto estiver em Fúria, as seguintes coisas acontecem:

  • Você recupera imediatamente metade de sua Postura (arredondada para baixo).

  • No final de seus turnos, você pode optar por ganhar Postura igual ao seu Bônus de Fúria.

  • Uma vez por Ação, quando acertar um Ataque Corpo a Corpo, você pode adicionar seu Bônus de Fúria ao dano desse Ataque.

  • Você ganha vantagem em Testes de Intimidação.

Sua Fúria dura 1 minuto ou até você ficar Enfeitiçado ou Desacordado. Você também pode encerrar sua Fúria mais cedo como uma Ação Livre, se desejar.

Após o término de sua Fúria, você fica Exausto. Você não pode usar sua Fúria enquanto estiver Exausto ou Enfeitiçado.

Corpo Incansável

Seu corpo está acostumado a níveis elevados de estresse, permitindo que você recupere rapidamente suas energias.

Você deixa de ficar Exausto quando termina um Descanso Curto.

Além disso, você ainda pode continuar usando sua Postura e Reação mesmo quando estiver Exausto.

Bárbaro Nível 3

Arma Favorita (4)

Escolha mais 2 armas para serem suas Armas Favoritas.

Caminho da Ira

Você aprende a direcionar sua fúria para um caminho específico.

Escolha uma Subclasse de Bárbaro para o seu personagem. Você ganha as habilidades do Nível 3 dessa subclasse.

Em seguida, você ganha as demais habilidades da subclasse quando atingir o Nível 6, 11, 15 e 20.

Bárbaro Nível 4

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Bárbaro Nível 5

Dupla Ação

Agora você pode usar 2 Ações por turno.

Fúria Verdadeira

Sua Fúria é implacável.

Você ganha resistência a danos de Corte, Porrada ou Perfuração enquanto estiver em Fúria e enquanto tiver Postura.

Bárbaro Nível 6

Arma Favorita (6)

Escolha mais 2 armas para serem suas Armas Favoritas.

Caminho da Ira

Você ganha as habilidades do Nível 6 da Subclasse escolhida.

Bárbaro Nível 7

Presença Ameaçadora

Sua presença faz com que os outros priorizem seus ataques em você.

Enquanto estiver em seu Fúria, todas as criaturas de sua escolha têm desvantagem em seus ataques contra outros alvos que não sejam você.

Você deve estar a até 3 metros deles para aplicar esse efeito.

Bárbaro Nível 8

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Bárbaro Nível 9

Grito de Guerra do Bárbaro

Quando você rolar para a Iniciativa, você pode soltar um grande Grito de Guerra para intimidar seus inimigos e inspirar seus aliados.

Todas as criaturas hostis que podem ouvir você devem ter sucesso em um Salve de Intuição contra sua Intimidação, ou ficarão Assustadas por tudo por 1 turno e sofrerão 1d4 + seu Bônus de Fúria de dano sônico.

Além disso, todas as criaturas amigáveis que podem ouvir você também adicionam seu Bônus de Fúria aos seus resultados de Iniciativa.

Por fim, seu Bônus de Fúria se torna +3.

Bárbaro Nível 10

Fúria Aterrorizante

Quando você ativa sua Fúria, todas as criaturas dentro de 9 metros de você devem imediatamente ter sucesso em um Salve de Intuição contra sua Intimidação, ou ficarão Assustadas por você por 1 turno. Você pode repetir esse efeito no início de seus turnos enquanto estiver em Fúria.

Bárbaro Nível 11

Caminho da Ira

Você ganha as habilidades do Nível 11 da Subclasse escolhida.

Bárbaro Nível 12

Talento

Você ganha uma habilidade única. Escolha um Talento da Lista de Talentos para o seu personagem.

Você pode encontrar todos os Talentos aqui.

Bárbaro Nível 13

Postura Inquebrável

A Postura mínima que você pode ter é 1. Qualquer dano adicional que você sofrer após sua Postura ter atingido 1 é subtraído de seus Pontos de Vida em vez disso.  Além disso, seu Bônus de Fúria se torna +4.

Bárbaro Nível 14

Salvamento Imprudente

Antes de fazer qualquer Salve enquanto estiver em Fúria, você pode escolher perder 1d12 PV para fazer o Salve com vantagem.

Bárbaro Nível 15

Caminho da Ira

Você ganha as habilidades do Nível 15 da Subclasse escolhida.

Bárbaro Nível 16

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Bárbaro Nível 17

Fúria Louca

Você se torna um monstro imparável.

Você ganha resistência a todos os tipos de danos enquanto estiver em Fúria.

Além disso, seu Bônus de Fúria se torna +5.

Bárbaro Nível 18

Quebrador de Limites

Sua Fúria permite que você quebre qualquer limite físico do seu corpo.

Quando você entra em Fúria, você obtém efeitos adicionais:

  • Você é considerado em terreno rápido.
  • Sua salto é multiplicada por 10.
  • Você ganha 1 ação extra durante seus turnos.

Bárbaro Nível 19

Talento Lendário

Você adquire uma habilidade lendária. Escolha um talento da Lista de Talentos Lendários para o seu personagem.

Você pode encontrar todas os Talentos Lendários aqui.

Bárbaro Nível 20

Caminho da Ira

Você ganha as habilidades do Nível 20 da Subclasse escolhida.

Subclasses Bárbaras

Todos os Bárbaros têm uma Fúria imensa dentro deles, mas cada um deles direciona essa Fúria de sua própria maneira.
Sua Subclasse concede habilidades nos níveis 3, 6, 11, 15 e 20.

Com a permissão do seu Mestre do Jogo (GM), você pode trocar de Subclasse a qualquer momento, mas tente se comprometer com uma única Subclasse.

Ira do Berserker

Sua fúria consumiu você. Ela não permite mais que você coma ou durma em paz. A única maneira que você encontrou para alívio é indo para o campo de batalha, enlouquecendo completamente…

Construção Rápida: Como um Berserker, recomendamos que você maximize sua habilidade de Intimidação para que os Testes do seu Olhar da Fúria se tornem mais difíceis de serem bem-sucedidos.

Nível Tier Habilidades Bônus de Fúria
3
2
Ataque Berserk, Fúria Desarmada
+2
6
3
Soco Imprudente
+2
11
4
Imparável
+3
15
5
Vingança do Berserker
+4
20
6
Pavor Paralisante
+5

Ira do Berserker Nível 3

Ataque Berserk

Como uma Ação Bônus, você pode realizar 1 Ataque Desarmado enquanto estiver em Fúria.

Fúria Desarmada

Enquanto estiver em Fúria, você pode realizar Ataques Desarmados sem usar as mãos. Você pode, por exemplo, chutar, dar uma cabeçada ou morder.

Ira do Berserker Nível 6

Soco Imprudente

Enquanto estiver em Fúria, você pode atacar de maneira imprudente sem se importar com as consequências.

Você ganha vantagem em seu Ataque Berserk e também pode adicionar seu Bônus de Fúria à rolagem de dano do Ataque Berserk.

Ira do Berserker Nível 11

Imparável

Sua fúria não será detida, não importa o quão encurralado você esteja.

Enquanto estiver em Fúria, você obtém os seguintes benefícios:

  • Você é imune a ser Enfeitiçado, Assustado ou Atordoado.

  • Você é considerado em terreno rápido.

  • Se for reduzido a 0 HP, você pode ser reduzido a 1 HP em vez disso, mas sua Fúria então termina.

Ira do Berserker Nível 15

Vingança do Berserker

Qualquer criatura que ousar atacá-lo sofrerá graves consequências por sua imprudência.

Quando uma criatura acerta você com um Ataque, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra ela.

Ira do Berserker Nível 20

Pavor Paralisante

Sua ira faz com que outros fiquem Atordoados pelo medo.

Quando uma criatura falha no Salve contra o Grito de Guerra do Bárbaro, essa criatura também fica Paralisada por 1 turno.

Ira Caótica

Você foi exposto a uma magia feérica poderosa e caótica, que alterou seu corpo. Sempre que suas emoções saem do controle, essa magia se manifesta da maneira mais imprevisível possível, resultando em verdadeiro caos…

Construção Rápida: Como um Bárbaro Caótico, recomendamos focar em suas estatísticas de Sorte para ganhar mais Pontos de Sorte.

Nível Tier Habilidades Bônus de Fúria
3
2
Fúria Caótica, Fúria Instável
+2
6
3
Sorte Caótica
+2
11
4
Caos Crítico
+3
15
5
Fortuna Selvagem
+4
20
6
Um com o Caos
+5

Ira Caótica Nível 3

Fúria Caótica

Quando você ativa sua Fúria, você também desencadeia um efeito Surto Selvagem. 

Role um d100 na tabela de Surto Selvagem para determinar o efeito mágico produzido. Você usa a perícia Resistência como a Perícia de Magia para as magias que você lança com seu efeito de Surto Selvagem. 

Se um efeito aleatório o fizer lançar uma magia como uma Ação Livre, você imediatamente usa essa Ação Livre, mesmo que não seja o seu turno atual. 

Fúria Instável 

Quando você sofre qualquer dano enquanto está em sua Fúria e enquanto tiver Postura, você pode usar sua Reação e rolar na tabela de Surto Selvagem e produzir outro efeito aleatório. Esses efeitos podem se acumular.

Ira Caótica Nível 6

Sorte Caótica

Você ganha um bônus de +2 em seu atributo de Sorte, com um bônus máximo de +6.

Além disso, quando você rola na tabela de Surto Selvagem, você pode gastar 1 Ponto de Sorte e rolar o d100 novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Ira Caótica Nível 11

Caos Crítico

Quando você obtém um Acerto Crítico enquanto está em Fúria, você pode acionar 1 efeito de Surto Selvagem.

Se fizer isso, você pode adicionar 1d6 ao dano desse Acerto Crítico.

Ira Caótica Nível 15

Fortuna Selvagem

Você ganha um bônus de +2 para o seu atributo Sorte, com um bônus máximo de +8.

Além disso, quando você aciona um Surto Selvagem, você pode rolar 2d100 e escolher 1 resultado para ser o efeito do Surto Selvagem. Se você tiver que rerolar seu Surto Selvagem, você pode rerolar os 2d100 e escolher 1 resultado novamente.

Ira Caótica Nível 20

Um com o Caos

Após usar sua habilidade Sorte Caótica, você pode gastar 1 ponto adicional de Sorte para escolher qualquer efeito aleatório na tabela.

Tabela de Surto Selvagem

1d100 Efeito Aleatório 1d100 Efeito Aleatório
1-2
Você conjura a magia Bola de Fogo como uma Ação Livre, ignorando qualquer restrição de Magia Normais. No entanto, o ponto dessa magia é centrado em você.
3-4
Você fica Em Chamas (1d4).
5-6
Você se transforma em um animal aleatório por 1 minuto, como se fosse pelos efeitos da magia Polimorfo. Role 1d10 para determinar o animal: 1-Sapo; 2-Rato; 3-Ovelha; 4-Cabra; 5-Vaca; 6-Lobo; 7-Pantera; 8-Crocodilo; 9-Leão; 10-Urso.
7-8
Seu corpo encolhe por 1 minuto, como se fosse pelo efeito da magia Crescer ou Encolher Corpo.
9-10
Suas pernas se transformam em pernas de bebê por 1 minuto. Enquanto estiver com pernas de bebê, você é considerado estar em terreno difícil.
11-12
Você fica Envenenado (1d4, 1 turno)
13-14
Você começa a Sangrar (1d4)
15-16
Até o final do seu próximo turno, você fica afetado pela magia Lento.
17-18
Você fica Confuso.
19-20
Um Demônio Sombrio Abissal aparece em um espaço desocupado a até 9 metros de você. Ele desaparece no início de seu próximo turno.
21-22
Sua pele fica azul até você terminar um Descanso Longo.
23-24
Você cresce uma barba muito longa e branca no rosto.
25-26
Um espírito que apenas você pode ver aparece e começa a soltar gases. Este espírito desaparece após 1 hora.
27-28
Você cresce um olho em um local aleatório do seu corpo, que permanece até que você termine um Descanso Longo.
29-30
Você está cercado por uma música fraca e estranha pelos próximos minutos.
31-32
Sua aparência muda aleatoriamente até que você termine um descanso longo. Role 1d6 para determinar sua nova aparência: 1 - Uma pessoa idosa; 2 - Um fazendeiro; 3 - Um morto-vivo; 4 - Uma bruxa; 5 - Um anjo; 6 - Um demônio.
33-34
Aparecem 2d8 pinguins aleatórios em um espaço desocupado a até 30 metros de você.
35-36
Você troca de mentes com 1 criatura amigável aleatória que esteja a até 8 km de você por 24 horas. Ambos trocam todas as habilidades, estatísticas e perícias enquanto esse efeito durar.
37-38
Todas as criaturas dentro de 30 metros de você se tornam afetadas pelo feitiço Levitar por 1 minuto.
39-40
Um mordomo aleatório aparece em um espaço desocupado dentro de 9 metros de você.
41-42
Um guarda aleatório aparece em um espaço desocupado dentro de 9 metros de você.
43-44
Aparecem 1d8 lobos aleatórios em um espaço desocupado dentro de 30 metros de você.
45-46
Aparecem 1d8 kobolds aleatórios em um espaço desocupado dentro de 30 metros de você.
47-48
Uma pequena nuvem aparece bem em cima de você e o segue por toda parte. Ela está sempre produzindo chuva. A nuvem desaparece quando você termina um Descanso Longo.
49-50
Você aprende magicamente a falar todas as línguas até terminar um Descanso Longo.
51-52
Você ganha imunidade a danos cerebrais e psíquicos, mas seu atributo de Inteligência diminui em 2 até que você termine um Descanso Longo.
53-54
Você se torna imune contra estar Confuso, Enfeitiçado e Assustado, mas seu atributo de Sabedoria diminui em 2 até que você termine um Descanso Longo.
55-56
Você ganha resistência a dano de luz. Uma vez por Ação, quando você acerta um Ataque Corpo a Corpo, você também pode causar um dano extra de 1d6 de luz. Esse efeito dura até o fim da sua Fúria.
57-58
Você ganha resistência contra dano de fogo. Uma vez por Ação, quando acerta um Ataque Corpo a Corpo, você também pode causar um dano extra de 1d6 de fogo. Esse efeito dura até o fim da sua Fúria.
59-60
Flores e cipós crescem temporariamente ao seu redor. Até o fim da sua Fúria, o solo dentro de 4,5 metros de você se torna terreno difícil para seus inimigos.
61-62
Você conjura a magia Lança-chamas como uma Ação Livre, ignorando quaisquer restrições das Magias Normais.
63-64
O próximo Ataque que você fizer durante o próximo minuto automaticamente acerta um Golpe Crítico.
65-66
Quando uma criatura acerta você com um Ataque Corpo a Corpo, ela também deve ter sucesso em um Salve de Reflexo contra a sua Saúde, ou sofrerá dano de força igual ao seu Bônus de Fúria. Esse efeito dura até o fim da sua Fúria.
67-68
Escolha um espaço desocupado dentro de 18 metros de você. Você teleporta para esse espaço. Até o fim da sua Fúria, você pode repetir esse efeito como uma Ação Bônus.
69-70
Escolha uma criatura dentro de 9 metros de você. Ela deve ter sucesso em um Salve de Intuição contra a sua Saúde ou ficará Enfeitiçada por você por 1 turno, ou até que você faça algo prejudicial a ela. Até o fim da sua Fúria, você pode repetir esse efeito como uma Ação Bônus.
71-72
Você recupera PV iguais a 2d6 + seu Bônus de Fúria.
73-74
Você é afetado pelos efeitos da magia Bênção até o fim de sua Fúria.
75-76
Você dispara múltiplos mísseis de pura energia. Você conjura a magia Míssil Mágico como uma Ação Livre, ignorando quaisquer restrições das Magias Normais.
77-78
Você recupera 10 Postura.
79-80
Você recupera 1 ponto de Sorte, se possível.
81-82
Uma explosão de relâmpagos sai de você. Você conjura a magia Relâmpago Menor como uma Ação Livre, ignorando quaisquer restrições de Magias Normais.
83-84
Você ganha Sentidos Cegos até terminar um Descanso Longo.
85-86
Você pode fazer 1 Ataque Corpo a Corpo como uma Ação Livre. Até o fim de sua Fúria, você pode repetir esse efeito como uma Ação Bônus.
87-88
Você conjura a magia "Conjurar Fera" como uma Ação Livre, ignorando qualquer restrição das Magias Normais. A magia não requer a sua Concentração quando conjurada dessa forma, mas dura até o final da sua Fúria.
89-90
Seu corpo cresce até o fim da sua Fúria, como se fosse pelo efeito da magia "Crescer ou Encolher Corpo".
91-92
Você é afetado pelos efeitos da magia "Acelerar" até o fim da sua Fúria.
93-94
Você recupera PV igual ao seu Bônus de Fúria no início de cada um de seus turnos. Esse efeito dura até o fim da sua Fúria.
95-96
Você ganha imunidade a danos de veneno, e qualquer outra criatura que começar seu turno a 3 metros de você sofre dano de veneno igual ao seu Bônus de Fúria. Esse efeito dura até o fim da sua Fúria.
97-98
Você conjura a magia Convocar Fey Selvagem como uma Ação Livre, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. A magia não requer sua Concentração quando conjurada dessa maneira, mas dura até o fim da sua Fúria.
99-100
Você recupera toda a sua Postura.

Ira Demoníaca

Você foi amaldiçoado por forças demoníacas. Essa maldição transforma você em um demônio sempre que você é dominado pela sua Fúria.

Construção Rápida: Como um Bárbaro Demoníaco, recomendamos pensar nas melhores situações para usar sua Sede de Sangue, Chifres Demoníacos ou Sopro Pútrido.

Nível Tier Habilidades Bônus de Fúria
3
2
Fúria Demoníaca
+2
6
3
Transformação Demoníaca
+2
11
4
Maldição Maior
+3
15
5
Transformação Suprema
+4
20
6
Rei dos Demônios
+5

Ira Demoníaca Nível 3

Fúria Demoníaca

Você é portador de uma Maldição Sombria, que se manifesta em momentos de pura raiva e agonia.

Você obtém os seguintes efeitos até que sua Fúria termine:

  • Você se torna do tipo Abismo, além do tipo de criatura de sua raça.
  • Você ganha resistência a dano sombrio.
  • Uma vez por Ação, quando você acerta um Ataque Corpo a Corpo, você pode adicionar 1d6 dano sombrio.

Ira Demoníaca Nível 6

Transformação Demoníaca

A Maldição se tornou mais forte e agora ela o transforma fisicamente quando se manifesta.

Quando você ativa sua Fúria, você pode escolher ganhar 1 dos seguintes efeitos até que sua Fúria termine:

  • Sede de Sangue: Uma vez por rodada, você pode realizar 1 Ataque Corpo a Corpo como Ação Livre contra um alvo que esteja Sangrando. Você pode adicionar seu Bônus de Fúria ao dano desse Ataque.

  • Chifres Demoníacos: Quando você Corre e se move pelo menos 6 metros, você pode realizar 1 Ataque de Chifre com vantagem como Ação Livre. Este Ataque causa 1d12 de dano perfurante.

  • Hálito Pútrido: Você ganha resistência a dano de veneno. Como Ação, você também pode liberar um gás tóxico pela boca. Todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de largura e 9 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Saúde contra sua própria Saúde. Em caso de falha, elas sofrem 1d8 de dano de veneno e ficam Envenenadas (1d8, 1 turno). Em caso de sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano.

Ira Demoníaca Nível 11

Maldição Maior

Sua Maldição Demoníaca se torna ainda mais forte e afeta você de mais maneiras quando se manifesta.

Sua habilidade de Fúria Demoníaca ganha as seguintes melhorias:

  • Você se torna Imune a dano sombrio.
  • Uma vez por Ação, quando acerta um Ataque Corpo a Corpo, você pode causar um dano extra de 1d10 sombrio com ele em vez de 1d6.
  • Você pode ganhar um par de asas. Você pode Voar como seu Movimento Base.

Ira Demoníaca Nível 15

Transformação Suprema

Quando você ativa sua Fúria, você também pode usar até 3 efeitos de sua habilidade de Transformação Demoníaca ao mesmo tempo.

Ira Demoníaca Nível 20

Rei dos Demônios

Sua Maldição atingiu sua forma perfeita, transformando-o no rei dos demônios.

Sua habilidade de Transformação Demoníaca ganha as seguintes melhorias:

  • Sede de Sangue: Agora você pode usar esta habilidade duas vezes por rodada em vez de apenas uma vez por rodada.

  • Chifres Demoníacos: Seu Ataque de Chifre causa o dobro de dano de Postura.

  • Hálito Pútrido: Uma criatura que falhar o Salve contra essa habilidade também sofre 1d8 de dano ácido. Qualquer Construto ou Armadura/Arma sendo usada por essas criaturas também sofre 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.

Ira Elemental

Você foi abençoado pelos Elementais deste mundo. Eles compartilham a mesma fúria que você e estão dispostos a oferecer seu poder para que você possa se tornar o apóstolo deles.

Construção Rápida: Com a Ira Elemental, você pode escolher usar sua Alma Ardente, Postura Eletrificante ou Sopro Frio de acordo com a situação.

Nível Tier Habilidades Bônus de Fúria
3
2
Fúria Elemental
+2
6
3
Corpo Elemental
+2
11
4
Alma Elemental
+3
15
5
Controle Elemental
+4
20
6
Caos Elemental
+5

Ira Elemental Nível 3

Fúria Elemental

Sua Fúria ativa o poder elemental dentro de você.

Quando você ativa sua Fúria, pode escolher ganhar 1 dos seguintes efeitos até o fim de sua Fúria:

Alma Ardente

Você ganha resistência a dano de fogo. Como uma Ação Bônus, você também pode disparar uma flecha de fogo pela boca. Faça 1 Ataque à Distância de Saúde com alcance de 9 metros. Em um acerto, o alvo sofre 1d4 + seu bônus de Fúria em dano de fogo.

Postura Eletrificante

Você ganha resistência a dano elétrico. Além disso, quando uma criatura acerta um Ataque Corpo a Corpo contra você enquanto você possui Postura, ela sofre seu bônus de dano elétrico de Fúria.

Sopro Frio

Você ganha resistência a dano de frio. Além disso, pode soprar ventos congelantes, como uma Ação Bônus. Todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de largura e 9 metros de comprimento à sua frente devem então ter sucesso em um Salve de Saúde contra sua própria Saúde, ou ficarão Contidas por 1 turno.

Ira Elemental Nível 6

Corpo Elemental

Seu corpo se adaptou à energia elemental que você possui.

Você ganha efeitos adicionais dependendo do efeito que escolher de sua habilidade Elemental Rage:

Alma Ardente

Se uma criatura sofre o dano de fogo do Ataque, ela também deve ter sucesso em um Salve de Agilidade contra sua Saúde, ou ficará Em Chamas (1d4).

Postura Eletrizante

Uma vez por Ação, enquanto você possui Postura, você pode causar um dano elétrico extra de 1d6 com qualquer Ataque Corpo a Corpo.

Sopro Frio

Quando uma criatura falha no Salve de Saúde contra esse efeito, ela também sofre seu dano de frio de bônus de Fúria.

Ira Elemental Nível 11

Alma Elemental

Sua alma agora está entrelaçada com a energia elemental que você possui.

Você ganha efeitos adicionais dependendo do efeito que escolher de sua habilidade Elemental Rage:

Alma Ardente

Você se torna Imune a dano de fogo e sangramento. Além disso, você também pode Voar o seu Movimento Base.

Postura Eletrizante

Você se torna Imune a dano elétrico. Além disso, quando causar dano elétrico a qualquer criatura enquanto tiver Postura, você também pode transferir esse dano para uma segunda criatura dentro de 3 metros da primeira.

Sopro Frio

Você se torna Imune a dano de frio. Quando uma criatura falha no Salve de Saúde contra esse efeito, ela também fica Imobilizada por 1 turno.

Ira Elemental Nível 15

Controle Elemental

Você é capaz de controlar os poderes elementais e usá-los todos enquanto estiver em sua Fúria.

Quando você ativa sua Fúria, pode obter todos os 3 efeitos de sua habilidade Elemental Rage ao mesmo tempo.

Ira Elemental Nível 20

Caos Elemental

Você é capaz de manifestar toda a energia elemental dentro de você, permitindo que você se torne um monstro caótico no campo de batalha.

Sempre que uma criatura sofrer qualquer dano de fogo, elétrico ou frio enquanto estiver a 36 metros de você, você pode aumentar esse dano em uma quantidade igual ao seu Bônus de Fúria.