Regras de Magia

Arte por @rafael_lam                                             

Índice

O que é um Conjurador?

Existem muitos poderes mágicos em Elysium’s Door: alguns surgem de itens, talentos, características raciais e, o mais importante, de Conjuradores.

Os conjuradores são manipuladores de magia, capazes de controlar as energias do mundo à sua vontade. Alguns são conjuradores divinos, como Clérigos e Paladinos, outros são conjuradores naturais, como Druidas ou Patrulheiros, e outros são conjuradores arcanos, como Magos e Inventores.

Eles podem usar magias, desde magias fracas até magias que mudam o mundo. Essa habilidade depende de seu Nível e Classe, cada um concedendo um conjunto único de magias e habilidades.

Nível da Magia

Todas as magias possuem um nível, que pode variar de 0 a 9. Cada nível representa o poder da magia, bem como a quantidade de energia necessária para lançá-la.

As magias de nível 0 podem não ser as mais fortes, mas requerem energia mínima e podem ser lançadas à vontade. As magias de nível 9 são as mais poderosas do jogo, mas requerem imensa energia e normalmente só podem ser lançadas uma vez quando você atinge o nível máximo com certas classes.

A energia usada para lançar magias é representada por Mana, que é determinada pelo seu Rank de Conjurador.

Rank de Conjurador

Seu Rank de Conjurador concede acesso a Mana, que pode ser usado para lançar magias de nível 1 ou superior.

A quantidade de Mana que você possui é determinada pela seu Rank de Conjurador, conforme mostrado na Tabela de Conjurador abaixo.

Tabela de Conjurador

Rank de Conjurador Total de Mana Limite do Nível de Magia Custo de Mana
1
4
1
1
2
10
2
2
3
20
3
4
4
30
4
6
5
40
5
10
6
50
6
14
7
65
7
20
8
80
8
30
9
100
9
50

Para lançar uma magia de Nível 1 ou superior, você deve usar 1 Mana conforme mencionado na tabela acima. Quanto maior o nível, mais Mana você precisa gastar para lançar a magia.

Você recupera toda a sua Mana ao terminar um Descanso Longo.

Amplificando Magias

Algumas magias ficam mais fortes se você usar mais Mana.

Se você conjurar uma magia de nível 3 usando Mana suficiente para uma magia de nível 4, você amplificará a magia em 1 nível.

Exemplo: eu uso 6 de Mana para lançar uma magia de nível 3. Como as magias de nível 4 exigem 6 de Mana, eu estaria amplificando a magia em 1 nível.

A magia sempre especifica se ela tem um efeito mais forte quando amplificada.

Perícia de Magia

Existem várias classes de magias, cada uma delas com sua própria Perícia de Magia.

Se você é um Mago, você tem Magias de Mago, que usam sua Arcana como Perícia de Magia. Se você é um Clérigo, você tem Magias de Clérigo, que usam sua Religião como Perícia de Magia.

Se você fizer multiclasse, poderá ter acesso a ambos, mas usaria a perícia Religião sempre que lançar uma Magia de Clérigo, e usaria a perícia Arcana sempre que lançar uma Magia de Mago.

Qualquer Ataque que você fizer com suas magias usa sua Perícia de Magia, e qualquer criatura que fizer um Salve por causa de sua magia, o fará contra sua Perícia de Magia.

Bônus de Ataque e CD do Salve

Você usa sua Perícia de Magia como bônus para atacar com magias.

Para calcular o CD do Salve de suas magias, é 8 + Perícia de Magia.

Rank do Conjurador durante Multiclasse

Se você tiver 2 Ranks de Conjurador da classe Mago e 1 Rank de Conjurador da classe Clérigo, você terá um total de 3 Ranks de Conjurador. Então você teria 20 Mana como a Tabela do Conjurador está mostrando.

No entanto, você ainda está limitado pelas magias que conhece. Nesse caso, você conheceria no máximo magias de mago de nível 2 e magias de clérigo de nível 1 no máximo.

Tipos de Magias

Existem 3 tipos de magias: Magias Normais, Rápidas e Rituais.

Magias Normais

Magias Normais são mais poderosas, mas menos versáteis. Você precisa de pelo menos uma mão livre para lançar Magias Normais, a menos que esteja segurando uma Haste, Varinha ou Cajado Mágico. Além disso, você precisa falar o encantamento para lançá-las.

Você só pode usar 1 Ação durante os turnos em que lança uma Magia Normal. Se você tiver outras Ações restantes depois de lançar uma Magia Normal, essas Ações serão desperdiçadas. Se você já usou uma Ação para outra coisa, você não pode lançar uma Magia Normal no mesmo turno.

Todos as Magias Normais requerem uma ação para serem lançadas.

Magias Rápidas

Magias Rápidas são mais versáteis e rápidas de serem usadas.

Você só precisa pronunciar a magia para lançar Magias Rápidas e pode lançá-las sem usar nenhum gesto.

As Magias Rápidas sempre especificarão o que você precisará usar. Algumas podem ser usadas ​​com uma Ação, Ações Bônus, Reação e até mesmo uma Ação Livre.

Você pode usar várias Magias Rápidas no mesmo turno, mesmo que eles exijam o uso de sua Ação. Por exemplo, se você tiver a habilidade Ação Dupla, poderá usar 2 Magias Rápidas que exigem uma Ação no mesmo turno.

Magias Rituais

Magias Rituais requerem muito tempo para serem lançadas, bem como materiais específicos que são consumidos ao lançá-las.

Você precisa falar o encantamento da magia, ter pelo menos uma mão livre e os materiais necessários para lançar uma Magia Ritual.

Algumas Magias Rituais podem levar 10 minutos, enquanto outros podem exigir 8 horas para serem lançadas. O tempo e os materiais necessários são sempre especificados pela magia.

A energia usada nas Magias Rituais vem dos materiais usados, não do conjurador. Você não usa Mana para lançar Magias Rituais, mesmo que sejam de Nível 1 ou superior.

Alcance da Magia

Algumas magias têm um alcance específico para seus efeitos.

Qualquer alvo dessa magia deve estar dentro do alcance da magia e você também deve ser capaz de ver esse alvo, a menos que a magia especifique o contrário.

O alvo da magia pode ser uma criatura ou um ponto específico. Então você precisa ser capaz de ver aquela criatura ou ponto, o que significa que ele não pode estar em Cobertura Total ou Invisível, por exemplo.

Algumas magias também têm Alcance Si Mesmo, o que significa que a magia afeta apenas você. Algumas magias também têm Alcance de Toque, o que significa que você precisa tocar uma criatura para afetá-la com a magia, inclusive você.

Duração da Magia

Quando uma magia tem uma duração, ela durará um determinado período de tempo, após o qual a magia termina.

Algumas magias também exigem que você use sua perícia Concentração, que será indicada na Duração da Magia. Se a sua Concentração for quebrada, a magia também terminará.

Acumulando Magias

Magias com o mesmo nome não se acumulam.

Se dois Clérigos lançarem a magia Abençoar no mesmo alvo, esse alvo só se beneficiará do efeito de 1 magia Abençoar.

Porém, se as magias não tiverem o mesmo nome, elas podem ser acumuladas, dando vários efeitos à mesma criatura ao mesmo tempo.

Lançamento Sutil

Em algumas situações, você pode querer lançar uma magia sem que ninguém perceba. O tipo de magia determinará o quão difícil será para as pessoas notarem você.

Se você estiver conjurando uma Magia Normal, você deve fazer um Teste de Jogo de Mãos para fazer os gestos daquela magia sem ser notado. A CD deste Teste é igual à maior Percepção Passiva das criaturas ao seu redor que estão vendo você.

Você também deve fazer um Teste de Mentira para enganar qualquer um que esteja ouvindo a pronúncia da magia. Se você sussurrar a pronúncia, apenas criaturas que estejam a até 9 metros de você poderão ouvi-lo, mas então você faz esse Teste de Mentira com desvantagem. A CD deste Teste é igual a maior Intuição Passiva de qualquer um que esteja ouvindo você.

Se você estiver lançando uma Magia Rápida, você só precisa fazer este Teste de Mentira, pois você só precisa da pronúncia para lança-la.

Magias Rituais não podem ser lançadas de maneira sutil porque exigem mais tempo e esforço para serem lançadas.

Magias Proibidas

Magias podem ser perigosas, algumas mais que outras.

Existem muitas Magias que podem ser perigosas para o lançador e, portanto, são consideradas proibidas.

Magias Proibidas são um tabu e podem trazer muitas maldições e efeitos desastrosos quando fora de controle, podendo até usar seres vivos como sacrifícios.

As maldições e efeitos negativos sempre serão especificados pela magia que você está usando. Nada o impede de usar essas magias, mas saiba que elas podem ter muitas consequências…

Escola de Magia

Cada magia vem de uma escola específica de magia. Há um total de 8 escolas de magia conforme mostrado na lista abaixo:

Cronomancia

As Magias de Cronomancia têm a habilidade de alterar o próprio tempo, fazendo-o fluir mais rápido ou mais devagar. Elas podem ser usadas ​​para fazer uma criatura se mover mais rápido ou mais devagar, parar o próprio tempo e até viajar para o passado ou futuro.

Conjuração

Magias de Conjuração têm a capacidade de alterar o próprio espaço. Elas podem ser usadas ​​para criar portais, invocar criaturas de lugares distantes e até alterar o espaço para que o interior de uma bolsa fique maior que o exterior dela.

Divinação

As Magias de Divinação têm a capacidade de revelar conhecimentos ocultos ou desconhecidos, como conhecimentos perdidos, línguas desconhecidas, emoções verdadeiras e informações sobre lugares onde você nunca esteve.

Encantamento

As Magias de Encantamento têm a capacidade de influenciar a mente. Eles podem fazer uma pessoa gostar de você, ter medo de você, mudar suas memórias ou até mesmo controlar totalmente o corpo de uma criatura.

Ignição

As Magias de Ignição têm a capacidade de acender energia pura e então controlá-la. Eles podem ser usados ​​para criar explosões, lasers, barreiras e mísseis de energia e muitas outras coisas.

Ilusão

As Magias de Ilusão têm a capacidade de manipular a percepção do mundo. Elas podem criar sons e imagens que realmente não existem, enganando outras pessoas no processo.

Necromancia

As Magias de Necromancia têm a capacidade de manipular almas. Elas podem criar criaturas mortas-vivas, roubar vitalidade de outras pessoas ou até mesmo trazer alguém de volta à vida. As Magias de Necromancia normalmente não são bem vistas pelos outros, pois costumam ser a causa de muitas maldições e desastres ao redor do mundo.

Transmutação

Magias de Transmutação têm a capacidade de alterar a matéria. Elas podem transformar um objeto alterando seu material, peso e tamanho, criando um objeto completamente diferente no processo. Elas podem ser usadas ​​para manipular o corpo, seja curando-o ou transformando-o em uma criatura diferente, por exemplo.