Missões Aleatórias

Índice

Quem deu a Missão

Objetivo

Reviravolta

Recompensas

Sobre Missões

As missões são um elemento central deste jogo. Eles podem surgir organicamente, ser atribuídos por um responsável pela missão, escolhidos pelos próprios jogadores ou criados pelos próprios jogadores.

Como mestre, você pode precisar criar uma missão rapidamente, o que pode ser um desafio. Para ajudar a inspirar você, criamos este guia com algumas ideias. É sempre bom conectar as missões com o mundo, utilizando monstros, histórias e características únicas da região. Não se esqueça de colocar um pouco de personalidade na região, é assim que o jogador irá interagir com o mundo.

Por exemplo, pode haver 2 missões semelhantes sobre um monstro assombrando uma vila. No Ártico, o monstro pode ser um Yeti e está caçando as pessoas da vila em um ambiente hostil. Se a missão for em um pântano, o monstro pode ser uma bruxa, usando truques e ilusões para aterrorizar as pessoas.

Ao alinhar a missão com as características da região, você não apenas proporcionará desafios envolventes, mas também experiências memoráveis ​​aos jogadores que aprofundarão sua conexão com o mundo do jogo.

O guia está separado em 4 partes, que o ajudarão a planejar uma missão:

  • Quem deu a Missão
  • Objetivo
  • Reviravolta
  • Recompensas

Quem deu a Missão

O contexto da missão pode mudar drasticamente dependendo do solicitante. Fazer uma busca por um fazendeiro necessitado é completamente diferente de fazer uma busca por um nobre rico, por exemplo. Aqui estão alguns exemplos de doadores de missões:

1d8 Quem deu a Missão
1
Uma pessoa comum
2
Uma pessoa rica e poderosa
3
Uma guilda
4
Alguém do submundo do crime
5
Uma seita religiosa
6
Autoridades locais
7
Uma divindade
8
Alguém necessitado

Objetivo

Cada missão pode ter um objetivo único. Aqui estão alguns exemplos para inspirar você:

1d8 Objetivo
1
Salvar alguém
2
Coletar um(s) item(s)
3
Matar alguma coisa
4
Conseguir uma informação
5
Sabotar algo
6
Proteja algo ou alguém
7
Entregar algo
8
Convencer alguém

Reviravolta

Cada missão é única à sua maneira. O que torna esta missão especial? Qual é a sua reviravolta?

Aqui estão algumas ideias para inspirar você. Você pode rolar ou escolher reviravoltas nesta tabela até 3 vezes, dependendo de quão “apimentado” você deseja que a missão seja. Se os resultados entrarem em conflito, você pode escolher ou rolar novamente uma das reviravoltas.

1d20 Reviravolta
1
Alguém envolvido na missão está pensando trair o grupo.
2
O Objetivo não é o que parece...
3
As coisas ficam mais complicadas à medida que avançam...
4
Há outras pessoas envolvidas que são contra o Objetivo.
5
Há uma Maldição envolvida.
6
Isso precisa ser furtivo. Se alguém descobrir isso, sua Reputação estará arruinada.
7
Algo completamente inesperado acontece.
8
A missão pode envolver atividades ilegais...
9
Um encontro de combate difícil.
10
A busca é urgente, sem tempo para descansar.
11
Os personagens precisarão de preparativos para ter sucesso nesta missão.
12
Existem vários encontros de combate envolvidos.
13
Você precisa da ajuda de um aliado improvável.
14
A vida dos outros depende dos personagens.
15
Falhar nesta missão pode ter consequências terríveis.
16
Quanto mais os personagens avançam nessa missão, mais claro fica que o que estão fazendo é moralmente errado.
17
Há magia proibida envolvida.
18
A missão está de alguma forma ligada a uma teoria da conspiração maior.
19
A missão está de alguma forma ligada ao passado de um jogador.
20
A missão provavelmente levará a um fim trágico.

Recompensas

Depois que os jogadores terminam uma missão, eles esperam uma recompensa incrível.

Você pode usar um item especial como recompensa. Se não tiver certeza do que dar, você também pode usar a tabela Tesouro Aleatório.

Se quiser recompensá-los com dinheiro, você pode usar as regras da Economia como guia.

Exemplo: Uma missão muito comum e simples seria recompensada com 10 a 20 moedas de cobre, enquanto uma missão rara e complexa seria recompensada com 50 a 100 moedas de ouro.