Mão Sombria
Escola de Conjuração – Nível 0 – Proibida
Tipo: Magia Rápida, usando uma Ação Bônus
Alcance: 9 metros
Duração: 1 minuto, usando Concentração
Efeito: Você invoca uma mão levitante feita de sombras de um lugar desconhecido.
A mão obedece seus comandos. Este comando deve ser algo simples que a mão possa realizar, como puxar uma alavanca, pegar um objeto e entregá-lo a você ou entregar um objeto a outra pessoa.
A mão não pode pegar um objeto que pese mais de 5 kg, e não pode ativar itens mágicos. Ela se move 9 metros por turno, mas não pode sair do alcance da magia.
A mão é feita de sombras e pode se mover facilmente sem ser notada. Se você quiser que a mão não seja notada, pode fazer um Teste usando sua Perícia de Magia como se estivesse rolando um Teste de Furtividade para a mão. Se a mão sombria estiver em um lugar escuro, você faz esse Teste com vantagem.
Você também pode comandar a mão para Atacar. Quando fizer isso, faça 1 Ataque à Distância dentro do alcance, causando 1d4 de dano sombrio em caso de acerto. A mão só pode fazer esse Ataque, e você pode repeti-lo como uma Ação Bônus.
Maldição: Uma entidade sombria possui uma de suas mãos, fazendo com que ela ocasionalmente se mova sozinha. Antes de fazer um Teste de Jogo de Mão, você deve ter sucesso em um Salve de Persuasão (CD 15) para evitar que sua mão seja possuída. Em caso de falha, você falha automaticamente em qualquer Teste de Prestidigitação pela próxima hora, enquanto a mão começa a se mover sozinha.
Lista de Magias: Bardo, Bruxo, Clérigo, Feiticeiro, Mago, Paladino
