Bola Sombria

Escola de Ignição – Nível 2

Tipo: Magia Normal

Alcance: 4,5 metros

Duração: 3 turnos

Efeito: Você dispara uma bola cheia de energia sombria, que segue um alvo até atingi-lo.

Escolha um ponto dentro do alcance para a Bola Sombria aparecer. Ela então começa a seguir um alvo que você pode ver (não precisa estar dentro do alcance) pela duração da magia. A Bola Sombria se move 9 metros na direção desse alvo no final dos seus turnos.

O alvo deve fazer um Salve de Agilidade quando a Bola Sombria alcançar seu espaço. Em caso de sucesso, evita a Bola Sombria naquele turno. Em caso de falha, a Bola Sombria atinge o alvo, causando 4d12 de dano sombrio e deixando-o completamente Cego por 1 turno, e a magia então termina.

Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar o dano em 1d12 para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Clérigo, Bruxo, Mago

Elysium's Door