Bola Sombria
Escola de Ignição – Nível 2
Tipo: Magia Normal
Alcance: 4,5 metros
Duração: 3 turnos
Efeito: Você dispara uma bola cheia de energia sombria, que segue um alvo até atingi-lo.
Escolha um ponto dentro do alcance para a Bola Sombria aparecer. Ela então começa a seguir um alvo que você pode ver (não precisa estar dentro do alcance) pela duração da magia. A Bola Sombria se move 9 metros na direção desse alvo no final dos seus turnos.
O alvo deve fazer um Salve de Agilidade quando a Bola Sombria alcançar seu espaço. Em caso de sucesso, evita a Bola Sombria naquele turno. Em caso de falha, a Bola Sombria atinge o alvo, causando 4d12 de dano sombrio e deixando-o completamente Cego por 1 turno, e a magia então termina.
Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar o dano em 1d12 para cada nível amplificado.
Lista de Magias: Clérigo, Bruxo, Mago
