Mão do Abismo

Escola de Conjuração – Nível 2 – Proibida

Tipo: Magia Rápida, usando sua Ação Bônus

Alcance: 18 metros

Duração: 1 minuto, usando Concentração

Efeito: Você invoca uma mão gigante e fantasmagórica de um poderoso demônio que vive no próprio abismo.

Ao lançar esta magia, você pode usar 1 dos seguintes efeitos com a Mão do Abismo:

  • Faça 1 Ataque à Distância no alcance. Se acertar, você causa 1d6 de dano sombrio e o alvo deve então ter sucesso em um Salve de Intuição ou ficará com medo de você por 1 turno.
  • Escolha 1 alvo ao alcance para ser agarrado pela Mão do Abismo. Esse alvo deve ter sucesso em um Salve de Briga ou ficará Contido ou Imobilizado (sua escolha) por 1 turno.
  • A Mão do Abismo cobre você. Você é considerado em Cobertura Pesada até o início do seu próximo turno. Uma criatura pode usar 1 Ação para quebrar esta Cobertura.

Enquanto se concentra nesta magia, você pode usar sua Ação Bônus para usar a Mão do Abismo novamente.

Fora de controle: Se você perder sua Concentração, a magia não termina e a Mão do Abismo se torna hostil a você. Durante o final de seus turnos, você deve fazer um Salve de Barganha (CD 15). Se falhar, a Mão do Abismo tenta agarrar você, como se estivesse tentando agarrar qualquer outra criatura. Se obtiver sucesso, você pode encerrar esta magia.

Maldição: Uma entidade sombria possui uma de suas mãos, fazendo com que ela ocasionalmente se mova sozinha. Antes de fazer um Teste de Jogo de Mão, você deve ter sucesso em um Salve de Persuasão (CD 15) para evitar que sua mão seja possuída. Em caso de falha, você falha automaticamente em qualquer Teste de Jogo de Mão durante a próxima hora, pois a sua mão começa a se mover sozinha.

Lista de feitiços: Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Mago

Elysium's Door