Crânio de Sangue
Escola de Necromancia – Nível 1
Tipo: Magia Normal
Alcance: 1,5 metros
Duração: 2 turnos
Efeito: Você usa seu próprio sangue para criar um crânio flutuante, que segue um alvo e drena seu sangue.
Escolha um ponto dentro do alcance para o crânio aparecer. O crânio começa a seguir um alvo que você pode ver (não precisa estar dentro do alcance) pela duração da magia. O crânio se move 9 metros na direção desse alvo no final dos seus turnos.
O alvo deve então fazer um Salve de Saúde quando o crânio alcançar seu espaço. Se o alvo estiver Sangrando, ele faz este Salve com desvantagem. Em caso de sucesso, ele evita o crânio por esse turno. Em caso de falha, ele sofre 1d12 de dano de sangramento e a duração da magia também aumenta por 1 turno extra.
Após conjurar esta magia, você sofre 1d6 de dano de sangramento.
Uma criatura imune ou resistente ao dano de sangramento não pode conjurar esta magia.
Lista de Magias: Bruxo, Clérigo, Feiticeiro, Mago
