Raio Solar

Escola de Ignição – Nível 2

Tipo: Magia Normal

Alcance: 36 metros

Duração: 3 turnos, usando Concentração

Efeito: Você carrega um poderoso feixe de luz.

Enquanto se concentra nesta magia, você não pode usar Ações. Se você mantiver a Concentração durante toda a duração desta magia, você dispara o raio solar no final do seu turno.

Todas as criaturas em uma área de 4,5 metros de largura e 36 metros de comprimento à sua frente devem fazer um Salve de Agilidade. Uma criatura sofre 7d12 de dano de luz em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

Você não pode lançar esta magia à noite ou em qualquer área sem luz solar direta. Além disso, se você estiver em uma área ensolarada, como um deserto ou praia tropical, pode encurtar a duração da magia em 1 turno.

Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar esse dano em 1d12 para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Druida, Clérigo

Elysium's Door