Orbe Solar

Escola de Ignição – Nível 4

Tipo: Magia Normal

Alcance: 4,5 metros

Duração: 3 turnos

Efeito: Você dispara uma bola cheia de energia solar, que segue um alvo até atingi-lo.

Escolha um ponto dentro do alcance para o Orbe Solar aparecer. Ele então começa a seguir um alvo que você pode ver (não precisa estar dentro do alcance) durante a duração da magia. O Orbe Solar se move 9 metros na direção desse alvo no final de seus turnos.

Todas as criaturas que começarem seu turno a até 6 metros deste orbe devem suceder em um Salve de Reflexos ou ficarem completamente Cegas por 1 turno.

O alvo deve então fazer um Salve de Agilidade quando o Orbe Solar alcançar seu espaço. Em caso de sucesso, ele evita o Orbe Solar naquele turno. Em caso de falha, o Orbe Solar atinge o alvo, causando 4d10 de dano de luz e 4d10 de dano de fogo, e o alvo fica Em Chamas (1d10). A magia então termina.

Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar o dano de luz em 1d10 para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Clérigo, Druida, Inventor, Feiticeiro, Mago

Elysium's Door