Metal Vermelho

Escola de Transmutação – Nível 1

Tipo: Magia Normal

Alcance: 9 metros

Duração: 1 minuto, usando Concentração

Efeito: Você aquece qualquer metal próximo, fazendo-o ficar vermelho.

Escolha 1 objeto feito de metal dentro do alcance, como uma arma ou armadura, por exemplo. Esse objeto fica incrivelmente quente e queima qualquer criatura que o toque.

Qualquer criatura que toque esse objeto deve fazer um Salve de Saúde. Em caso de falha, ela recebe 2d8 de dano de fogo. Em caso de sucesso, ela recebe apenas metade desse dano.

Se o objeto for uma arma ou escudo, a criatura fica Desarmada (também soltando o escudo) em caso de falha no Salve. Se o objeto for uma armadura, a criatura também fica Em Chamas (1d8) em caso de falha no Salve.

Uma vez por rodada, enquanto você se concentra nesta magia, pode também usar sua Ação para repetir este efeito no mesmo objeto.

Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar esse dano em 1d8 para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Bardo, Druida, Feiticeiro, Inventor, Mago

Elysium's Door