Manipulação de Água

Escola de Transmutação – Nível 4

Tipo: Magia Normal

Alcance: 90 metros

Duração: 1 hora, usando Concentração

Efeito: Você pode controlar uma grande quantidade de água ao seu redor para produzir vários efeitos.

Escolha 1 ponto dentro do alcance. Toda a água dentro de 15 metros desse ponto é afetada por 1 dos seguintes efeitos à sua escolha:

  • Você pode congelar essa água, desde que a água esteja completamente parada. Se houver qualquer criatura nessa água, seus batimentos cardíacos seriam suficientes para fazer a água não estar parada o suficiente para congelar.

  • Você pode mudar a cor, cheiro e densidade da água.

  • Você pode mudar a temperatura da água, desde que a temperatura não mude o estado líquido da água.

  • Você pode mover essa água ou mudar seu fluxo para fazer 1 Ataque. Em caso de acerto, você pode causar um máximo de 3d10 de dano de porrada.

  • Você pode usar a água para apagar chamas, fazendo com que todas as criaturas dentro de 15 metros daquele ponto deixem de estar Em Chamas.

  • Você pode criar um redemoinho. Todas as criaturas dentro de 15 metros daquele ponto na água são consideradas como estando em terreno difícil. Todas as criaturas que começarem seu turno nessa área, ou entrarem nessa área pela primeira vez durante seu turno, devem fazer um Salve de Atletismo. Em caso de falha, a criatura sofre 1d12 de dano de porrada e é empurrada 7,5 metros na direção daquele ponto. Em caso de sucesso, a criatura sofre apenas metade desse dano.

  • Você pode usar a água para lançar a si mesmo ou qualquer outra criatura disposta. Todas as criaturas dispostas de tamanho Grande ou menor dentro de 3 metros daquele ponto podem então se mover 30 metros em qualquer direção.

Uma vez por rodada, você pode repetir qualquer um desses efeitos na água como uma Ação enquanto a magia durar. Você e seu Mestre podem também criar usos adicionais para esta magia, desde que esses efeitos tenham poderes semelhantes aos efeitos acima.

Lista de Magias: Druida, Feiticeiro, Inventor, Mago