Ilusão Psíquica

Escola de Ilusão – Nível 2

Tipo: Magia Normal

Alcance: 18 metros

Duração: 10 minutos, usando Concentração

Efeito: Você cria uma ilusão psíquica que parece completamente real para apenas uma criatura.

Escolha um alvo dentro do alcance. Esse alvo deve ter sucesso em um Salve de Investigação ou será afetado por uma ilusão psíquica.

Você decide o que a ilusão psíquica será. A ilusão psíquica pode assumir a forma de qualquer criatura, qualquer ambiente perigoso, qualquer som possível ou qualquer temperatura.

No entanto, depois de decidir o que a ilusão psíquica será, você não pode mudá-la.

O alvo sempre perceberá a ilusão como verdadeira, independentemente da lógica. O alvo sempre justificará a existência da ilusão de maneira delirante. No entanto, depois que esta magia terminar, o alvo recuperará seu senso lógico. Se a ilusão não tiver uma explicação racional, o alvo entenderá que foi afetado por uma magia.

A ilusão pode prejudicar mentalmente ou restringir o alvo. Quando você cria a ilusão, pode dar a ela apenas um destes efeitos:

  • O alvo fica Enfeitiçado pela ilusão, e você controla seus movimentos enquanto estiver Enfeitiçado dessa maneira.
  • Escolha qualquer perícia. O alvo deve fazer um Salve usando essa perícia no início de seu turno. Ele recebe 2d12 de dano psíquico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.
  • O alvo fica Contido e Imobilizado.

Um alvo afetado por esta magia deve repetir o Salve de Investigação no final de seu turno, terminando a magia em caso de sucesso.

Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode escolher 1 alvo adicional para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Bardo, Bruxo, Inventor, Mago

Elysium's Door