Troca de Mente

Escola de Conjuramento – Nível 3

Tipo: Magia Normal

Alcance: 18 metros

Duração: 8 horas, utilizando Concentração

Efeito: Você troca temporariamente os cérebros de 2 criaturas.

Escolha 2 alvos com o mesmo tamanho, tipo de criatura e que não sejam imunes a danos cerebrais. Ambos os alvos então trocam o controle sobre seus corpos.

Uma criatura não disposta pode fazer um Salve de Memória para evitar ser afetada com sucesso, fazendo com que essa magia falhe. Uma criatura inconsciente automaticamente falha neste Salve.

Ambos os alvos mantêm todas as suas habilidades (exceto habilidades raciais), estatísticas (exceto pelas estatísticas de Força e Destreza) e perícias, o que significa que ainda podem lançar magias, usar talentos ou habilidades de classe. No entanto, suas habilidades raciais são trocadas, a menos que a habilidade racial envolva um talento ou pontos de perícia.

Eles também trocam seus Pontos de Vida e Postura. A magia termina se um dos alvos for reduzido a 0 Pontos de Vida, ou se um dos alvos sofrer qualquer dano cerebral ou psíquico. Esse dano cerebral ou psíquico então subtrai a Postura ou Pontos de Vida original do alvo.

Lista de Magias: Inventor, Mago

Elysium's Door