Seca
Escola de Necromancia – Nível 4
Tipo: Magia Normal
Alcance: 18 metros
Duração: 1 minuto, usando Concentração
Efeito: Você usa energia sombria para secar toda a vida dentro de uma área.
Escolha 1 ponto dentro do alcance. Toda a área num raio de 6 metros desse ponto fica coberta pelo calor escuro da energia.
Todas as criaturas que iniciarem seu turno nessa área, ou entrarem nessa área pela primeira vez durante seu turno, devem fazer um Salve de Saúde. Em caso de falha, uma criatura sofre 2d10 de dano de fogo e 2d10 de dano sombrio e fica Em Chamas (1d6). Em caso de sucesso, essa criatura sofre apenas metade desse dano. Todas as criaturas vegetais fazem esse Salve com desvantagem.
Como Ação Bônus, você também pode mover o ponto desta magia até 18 metros em qualquer direção, mas o ponto ainda deve estar dentro do alcance da magia.
Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar esse dano sombrio em 1d10 para cada nível amplificado.
Lista de Magias: Druida, Bruxo
