Runa do Relâmpago

Runa Comum

Quando você acerta um Ataque com a arma que carrega esta runa, você pode usar sua Reação e causar 1d6 de Dano Elétrico extra. Todas as criaturas, à sua escolha, a até 3 metros do alvo devem ser bem-sucedidas em um Salve de Reflexo contra sua Arcana, ou também sofrerão 1d6 de Dano Elétrico.

Runas

Runas são símbolos mágicos que podem ser usados para ativar um efeito mágico. Depois que uma runa é usada, ela desaparece e não pode ser usada novamente. Uma criatura só pode carregar 1 Runa, que deve estar inscrita em um equipamento com o qual esteja sintonizada para poder ser usada.

Com 3 horas de trabalho, você pode inscrever Runas em qualquer equipamento usando Joias Mágicas. Ao fazer isso, você deve fazer um Teste usando a perícia da Ferramenta (Arcana ou Ferramentas).

Se o resultado for igual ou maior que a CD do Teste na Tabela de Feitiço, você obtém sucesso e então inscreve uma Runa com a mesma raridade da Joia Mágica usada. Se falhar, você desperdiça a Joia Mágica.

Tabela de Feitiço

Raridade CD do Teste
Comum
15
Incomum
15
Raro
20
Muito Raro
25
Relíquia
30
Elysium's Door