Runa do Paradoxo Temporal

Runa Rara

No final do turno de qualquer criatura, você pode usar sua Reação e reiniciar completamente aquele turno.

Tudo retorna ao estado em que estava no início daquele turno, mas você não recupera o uso da Reação que acabou de usar.

Além disso, você retém todas as informações daquele turno, fazendo com que você ganhe vantagem em todos os Salves que fizer, e também impondo desvantagem em todos os Ataques contra você até o final do turno atual que você acabou de reiniciar.

Runas

Runas são símbolos mágicos que podem ser usados para ativar um efeito mágico. Depois que uma runa é usada, ela desaparece e não pode ser usada novamente. Uma criatura só pode carregar 1 Runa, que deve estar inscrita em um equipamento com o qual esteja sintonizada para poder ser usada.

Com 3 horas de trabalho, você pode inscrever Runas em qualquer equipamento usando Joias Mágicas. Ao fazer isso, você deve fazer um Teste usando a perícia da Ferramenta (Arcana ou Ferramentas).

Se o resultado for igual ou maior que a CD do Teste na Tabela de Feitiço, você obtém sucesso e então inscreve uma Runa com a mesma raridade da Joia Mágica usada. Se falhar, você desperdiça a Joia Mágica.

Tabela de Feitiço

Raridade CD do Teste
Comum
15
Incomum
15
Raro
20
Muito Raro
25
Relíquia
30
Elysium's Door