Runa das Correntes Ardentes Infinitas

Runa Rara

Como uma Ação Bônus, você pode invocar múltiplas correntes fantasmagóricas para segurar 1 criatura Enorme ou menor. Essa criatura então fica Contida, Imobilizada e Em Chamas (1d6).

Enquanto estiver sendo mantida dessa forma, a criatura também pode usar 1 Ação para fazer uma Salve de Briga contra sua Arcana. Com um sucesso, ela se liberta desta corrente e deixa de ser Contida e Imobilizada.

Runas

Runas são símbolos mágicos que podem ser usados para ativar um efeito mágico. Depois que uma runa é usada, ela desaparece e não pode ser usada novamente. Uma criatura só pode carregar 1 Runa, que deve estar inscrita em um equipamento com o qual esteja sintonizada para poder ser usada.

Com 3 horas de trabalho, você pode inscrever Runas em qualquer equipamento usando Joias Mágicas. Ao fazer isso, você deve fazer um Teste usando a perícia da Ferramenta (Arcana ou Ferramentas).

Se o resultado for igual ou maior que a CD do Teste na Tabela de Feitiço, você obtém sucesso e então inscreve uma Runa com a mesma raridade da Joia Mágica usada. Se falhar, você desperdiça a Joia Mágica.

Tabela de Feitiço

Raridade CD do Teste
Comum
15
Incomum
15
Raro
20
Muito Raro
25
Relíquia
30