Runa da Chama da Grande Fênix

Runa Muito Rara

Quando você acerta um Ataque com a arma que carrega esta runa, você pode usar sua Reação para causar 6d8 de Dano de Fogo extra. Além disso, o alvo que você atingiu também fica Em Chamas (1d8).

Runas

Runas são símbolos mágicos que podem ser usados para ativar um efeito mágico. Depois que uma runa é usada, ela desaparece e não pode ser usada novamente. Uma criatura só pode carregar 1 Runa, que deve estar inscrita em um equipamento com o qual esteja sintonizada para poder ser usada.

Com 3 horas de trabalho, você pode inscrever Runas em qualquer equipamento usando Joias Mágicas. Ao fazer isso, você deve fazer um Teste usando a perícia da Ferramenta (Arcana ou Ferramentas).

Se o resultado for igual ou maior que a CD do Teste na Tabela de Feitiço, você obtém sucesso e então inscreve uma Runa com a mesma raridade da Joia Mágica usada. Se falhar, você desperdiça a Joia Mágica.

Tabela de Feitiço

Raridade CD do Teste
Comum
15
Incomum
15
Raro
20
Muito Raro
25
Relíquia
30
Elysium's Door