Prisão de Gelo

Escola de Ignição – Nível 5

Tipo: Magia Normal

Alcance: 36 metros

Duração: 10 minutos

Efeito: Você prende múltiplas criaturas dentro de um cristal de gelo.

Escolha 1 ponto dentro do alcance. Toda a área dentro de 6 metros desse ponto fica presa dentro de um Cristal de Gelo Oco gigante.

Quando uma criatura começa seu turno dentro dessa área, ela deve fazer um Salve de Saúde. Ela recebe 2d8 de dano de frio em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

As criaturas não podem sair ou entrar nessa área até que a magia termine, a menos que uma criatura seja capaz de passar por objetos ou se teletransportar de alguma forma. Criaturas que estão do lado de fora não podem ferir as criaturas dentro dessa área e vice-versa, mas podem ferir o Cristal de Gelo.

O Cristal de Gelo tem um total de 100 PV e 3 PA. Quando chega a 0 PV, ele se quebra e a magia termina. A Prisão de Gelo é fraca contra dano de fogo, mas é imune a dano de Cérebro, Sangramento, Veneno e Psíquico. Qualquer dano de frio que a Prisão de Gelo receba cura seus PV em vez de causar dano. Todos os Ataques contra o Cristal de Gelo acertam automaticamente, e o Cristal de Gelo falha automaticamente em qualquer Salve.

Amplificação: O Cristal de Gelo ganha mais 25 PV para cada nível amplificado.

Lista de Magias: Druida, Feiticeiro, Inventor, Mago

Elysium's Door