Mil Mãos Sombrias

Escola de Conjuração – Nível 6 – Proibida

Tipo: Magia Rápida, usando uma Ação Bônus

Alcance: 36 metros

Duração: 10 minutos

Efeito: Você conjura uma massa negra feita de milhares de braços e mãos sombrias.

Quando você lança esta magia, você pode usar 1 dos seguintes efeitos com as Mãos:

  • Faça 5 Ataques à Distância dentro do alcance. Em um acerto, você causa 1d6 de dano psíquico e o alvo deve ser bem-sucedido em um Salve de Intuição, ou ficará Assustado com você por 1 turno.
  • Escolha 1 ponto dentro do alcance. Todas as criaturas de sua escolha dentro de 9 metros desse ponto devem ser bem-sucedidas em um Salve de Briga, ou ficarão Contidas e Imobilizadas por 1 turno.
  • As Mãos te protegem. Você é considerado estar em Cobertura Total até o início do seu próximo turno. Uma criatura a até 1,5 metro de você pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo para criar uma abertura, quebrando a Cobertura em um sucesso.

Enquanto esta magia durar, você pode usar sua Ação Bônus para usar as Mil Mãos novamente.

Maldição: Uma entidade sombria possui uma das suas mãos, fazendo com que ela ocasionalmente se mova sozinha. Antes de fazer um Teste de Jogo de Mão, você deve ser bem-sucedido em um Salve de Persuasão (CD 15) para evitar que sua mão seja possuída. Em uma falha, você automaticamente falha em qualquer Teste de Jogo de Mão pela próxima hora, pois essa mão começa a se mover sozinha.

Lista de Magias: Bardo, Bruxo, Clérigo, Feiticeiro, Mago

Elysium's Door