Golpe Espinhoso
Escola de Conjuração – Nível 1
Tipo: Magia Rápida, usando uma Ação
Alcance: Você mesmo
Duração: Instantânea
Efeito: Você invoca múltiplas vinhas para enredar uma criatura após atingi-la com um Ataque.
Faça um Ataque normal (sem usar sua Perícia de Magia). Em um acerto, o alvo recebe 2d6 de dano de corte adicional.
Independentemente de acertar ou não o Ataque, o alvo deve então ser bem-sucedido em um Salve de Reflexo ou ficará Contido e Imobilizado enquanto é preso por vinhas e espinhos.
O alvo ou qualquer outra criatura a até 1,5 metros dele pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo, quebrando os espinhos em um sucesso e fazendo com que a criatura pare de ficar Contida e Imobilizada dessa forma.
Se você estiver usando Armas Leves, apenas 1 dos 2 Ataques é afetado pela magia.
Amplificação: Se você amplificar esta magia, pode aumentar o dano de corte em 1d6 para cada nível amplificado.
Lista de Magias: Patrulheiro
