Flecha Mágica

Escola de Ignição – Nível 1

Tipo: Magia Rápida, usando uma Ação Bônus

Alcance: Toque

Duração: 1 hora

Efeito: Você melhora magicamente até 4 flechas.

Escolha até 4 flechas dentro do alcance. Você pode dar a cada uma delas 1 dos seguintes efeitos:

  • Flecha de Fogo: Em caso de acerto, o alvo deve fazer um Salve de Agilidade. Em caso de falha, ele recebe 1d6 de dano de fogo e fica Em Chamas (1d4). Em caso de sucesso, ele recebe apenas metade desse dano.
  • Flecha Elétrica: Em caso de acerto, o alvo deve fazer um Salve de Reflexo. Em caso de falha, ele recebe 1d6 de dano elétrico. Em caso de sucesso, ele recebe apenas metade desse dano. Esse dano elétrico causa dano de Postura dobrado.
  • Flecha de Gelo: Em caso de acerto, o alvo deve fazer um Salve de Saúde. Em caso de falha, ele recebe 1d4 de dano de frio e fica Contido por 1 turno. Em caso de sucesso, ele recebe apenas metade desse dano.

Lista de Magias: Druida, Feiticeiro, Inventor, Mago, Patrulheiro

Elysium's Door