Controle de Memória
Escola de Encantamento – Nível 4
Tipo: Magia Normal
Alcance: Toque
Duração: 1 minuto, usando Concentração
Efeito: Você altera magicamente as memórias de qualquer criatura.
Escolha uma criatura dentro do alcance. Ela deve ter sucesso em um Salve de Intuição. Se a criatura for hostil, ela faz esse Salve com vantagem.
Em caso de falha, a criatura fica Enfeitiçada por você. Enquanto estiver Enfeitiçada dessa maneira, a criatura fica Imobilizada e inconsciente de seu entorno. Se a criatura sofrer qualquer dano, se alguém usar uma Ação para sacudi-la, ou se você parar de tocar a criatura, ela deixa de estar Enfeitiçada e não tem suas memórias alteradas.
Você pode então falar com a criatura e modificar suas memórias das últimas 24 horas. A criatura deve ser capaz de entender sua língua enquanto você descreve as novas memórias que ela terá.
Se as novas memórias forem muito absurdas e não tiverem explicação lógica, a criatura perceberá essas novas memórias como um sonho estranho ou parte de sua imaginação.
Se você alterar detalhes da memória, como adicionar ou remover pessoas de uma cena ou evento, ou mudar nomes ou locais, por exemplo, a criatura não perceberá que suas memórias foram alteradas.
Além disso, você pode apagar memórias, mas se o fizer, a criatura perceberá que esqueceu algo de forma antinatural.
As magias Remover Maldição ou Restauração podem restaurar as memórias verdadeiras da criatura.
Amplificação: Se você amplificar essa magia, pode escolher 1 criatura adicional para cada nível amplificado.
Lista de Magias: Bardo, Bruxo, Clérigo, Inventor, Mago
