Grande Runa Amarela da Chama Frenética

Runa Relíquia

Esta Runa queima seus olhos com chamas amarelas, amaldiçoando sua Mente para sempre.

Como uma Ação, você pode ativar esta runa, que então queima seus olhos e revela a verdade cósmica crua.

Você ganha Sentidos Cegos e Visão Verdadeira permanentemente. Além disso, uma incrível explosão de grandes chamas amarelas sai dos seus olhos, queimando tudo o que você pode ver.

Todas as criaturas que você puder ver devem fazer um Salve de Agilidade e um Salve de Intuição contra sua Religião. Se falharem em pelo menos 1 desses Salves, elas sofrem 10d8 de Dano de Fogo e 10d8 de Dano Psíquico, e também ficam Confusas. Se obtiverem sucesso em ambos os Salves, elas sofrerão apenas metade do dano. Você então fica Confuso depois de usar esta runa.

Você então ganha 1 Maldição permanente depois de usar esta Runa, que não pode ser removida nem mesmo pela magia Remover Maldição .

Maldição Permanente: A chama amarela queima sua mente e se torna mais forte enquanto sua mente está instável. Enquanto Confuso, você automaticamente fica Em Chamas (1d6).

Runas

Runas são símbolos mágicos que podem ser usados para ativar um efeito mágico. Depois que uma runa é usada, ela desaparece e não pode ser usada novamente. Uma criatura só pode carregar 1 Runa, que deve estar inscrita em um equipamento com o qual esteja sintonizada para poder ser usada.

Com 3 horas de trabalho, você pode inscrever Runas em qualquer equipamento usando Joias Mágicas. Ao fazer isso, você deve fazer um Teste usando a perícia da Ferramenta (Arcana ou Ferramentas).

Se o resultado for igual ou maior que a CD do Teste na Tabela de Feitiço, você obtém sucesso e então inscreve uma Runa com a mesma raridade da Joia Mágica usada. Se falhar, você desperdiça a Joia Mágica.

Tabela de Feitiço

Raridade CD do Teste
Comum
15
Incomum
15
Raro
20
Muito Raro
25
Relíquia
30
Elysium's Door