Chama Negra
Escola de Ignição – Nível 7 – Proibida
Tipo: Magia Normal
Alcance: 18 metros
Duração: Instantânea
Efeito: Você cria uma chama sombria amaldiçoada que queima qualquer criatura viva até que ela morra.
Faça 1 Ataque à Distância dentro do alcance. Em caso de acerto, o alvo recebe 3d12 de dano de fogo e 3d12 de dano sombrio. Independentemente de o Ataque acertar ou errar, o alvo deve também fazer um Salve de Agilidade, recebendo 3d12 de dano de fogo e 3d12 de dano sombrio se falhar, ou metade desse dano se tiver sucesso. Uma criatura que recebe ambos os danos de fogo e sombrios também se torna Amaldiçoada.
Enquanto estiver Amaldiçoada dessa maneira, o alvo fica Em Chamas (1d12) pelas chamas negras, e o fogo não pode ser extinto, mesmo se o alvo estiver debaixo d’água ou se tiver sucesso em um Salve de Agilidade.
A única maneira de “extinguir” o fogo é removendo a parte do corpo que está em chamas. Uma criatura pode usar 1 Ação para fazer um Teste de Medicina (CD 20) se o alvo Amaldiçoado estiver disposto. Em caso de falha, a parte do corpo é removida de forma muito violenta, fazendo o alvo perder 30 HP e começar a Sangrar (1d12). Em caso de sucesso, o alvo perde 10 HP e começa a Sangrar (1d4).
Independentemente de a criatura falhar ou ter sucesso nesse Teste de Medicina, a Maldição é então quebrada e o alvo para de estar Em Chamas.
Lista de Magias: Bruxo, Clérigo
